UTILIZAÇÃO DA TABELA DE DADOS EM JSF.

Tabela predefinida de exemplo.Neste laboratório veremos um exemplo simples mostrando como utilizar o componente DataTable, este elemento nos permite vincular uma tabela de dados a nossa página assim: Para este primeiro exemplo, apenas o componente previamente preenchido será vinculado de nossa classe de bean, posteriormente será mostrado como manipular suas informações dinamicamente. Inicialmente vamos criar […]

Curso Fundamentos de algoritmos de programação em java e javascript

Quer aprender programação? Este é o momento e é por isso que quero compartilhar meu curso Udemy Totalmente GRATUITO! para que aprendam essa base fundamental e comecem seu processo como desenvolvedores… Com este curso você poderá iniciar seu processo de aprendizagem na área de programação de softwarevocê encontrará uma grande quantidade de material com o […]

Desenvolvimento e visão geral do software de listas de reprodução

Olá, tudo bem, depois de muito tempo sem criar uma nova entrada, desta vez quero compartilhar as listas de reprodução que construí em meu canal, onde você pode encontrar vários tópicos relacionados ao desenvolvimento de software, começando pelo básico da programação, fundamentos básicos, Java intermediário e avançado, curso completo de Android, metodologias, VideoBlogs e muito […]

Formatos de gerenciamento de projetos de software

Quero partilhar convosco uma série de formatos que tenho vindo a construir e a adaptar às minhas necessidades enquanto formador em desenvolvimento de softwareEles me ajudaram muito e talvez possam ajudar você também. Desde 2014 me dedico a fornecer treinamento técnico e tecnológico em torno do desenvolvimento de software, anteriormente trabalhei como engenheiro de desenvolvimento […]

Introdução Desenvolvimento de aplicações móveis (ANDROID com Kotlin).

Como primeiro passo para iniciar o processo de aprendizado sobre desenvolvimento de aplicativos móveis, é importante saber uma série de generalidades sobre o que são e as características do sistema operacional, então vamos ver… Dispositivos móveis. A telefonia móvel teve um crescimento enorme e com o avanço das novas tecnologias, os telefones passaram de aparelhos […]

Tipos de Aplicativos Móveis

Neste post veremos quais são as 3 categorias de aplicativos móveis, estamos falando dos tipos Nativo, Híbrido e WebApps.   Tipos. Não existe uma única forma ou uma única plataforma ou sistema operacional para o desenvolvimento de aplicativos móveis, pelo contrário, existem diferentes sistemas operacionais, tecnologias e tipos de aplicativos, tradicionalmente existem 3 categorias para […]

Requisitos para Desenvolver Aplicativos Android

Neste post veremos quais são os requisitos para desenvolver aplicativos móveis Android, essas são as generalidades que devemos levar em conta em relação a ferramentas e conhecimentos prévios. Tenha em mente que… O desenvolvimento de aplicativos móveis vem crescendo cada vez mais, o Android por sua vez é um dos sistemas operacionais para dispositivos móveis […]

Baixe e instale o Android Studio (Windows, Linux e MAC)

Neste post veremos como instalar o ambiente de desenvolvimento Android Studio nos 3 principais sistemas operacionais (Windows, Linux e MAC), para este exemplo iremos trabalhar com o android studio versão 3.1 Arctic Fox mas o processo é o mesmo em qualquer de suas versões. . O que é o IDE do Android Studio? Um ambiente […]

Como criar seu primeiro projeto Android

Nas entradas anteriores vimos diferentes generalidades sobre o Android, desde o que devemos levar em conta, passando pela linguagem de programação Kotlin, os tipos de aplicativos, características do sistema operacional, até a instalação da ferramenta… Agora, nesta oportunidade veremos como criar nosso primeiro Aplicativo! Neste verbete iremos focar principalmente na criação do projeto e na […]

Estrutura de diretórios no Android Studio

Em uma entrada anterior, vimos como criar nosso primeiro projeto no Android, desta vez veremos qual é a estrutura de diretórios do projeto e quais são os principais elementos a serem levados em consideração. Por padrão, o projeto é criado com a seguinte estrutura e nos apresenta 2 abas, MainActivity.kt Y activity_main.xml. Essas 2 abas […]