Como criar um dispositivo virtual para emular seus Apps

Já em entradas anteriores construímos um primeiro projeto android e revisamos em que consiste a estrutura de diretórios que é gerada com o projeto, neste Nesta ocasião veremos como lançar nosso aplicativo diretamente em um emulador ou dispositivo virtual. Esses dispositivos são conhecidos como Android Virtual Device (AVD) e consistem basicamente em emuladores que criamos […]

Como emular aplicativos em um dispositivo físico

      Na entrada anterior vimos como criar e configurar um dispositivo virtual para emular nossos aplicativos, desta vez veremos como vincular nosso dispositivo físico para testar nossos projetos android. Já foi mencionado que o Android Studio inclui seus próprios emuladores, que devemos baixar e configurar, embora esta não seja a única alternativa, pois […]

O que é o SDK no Android

Antes de continuar com o aplicativo que temos pendente, é importante continuar aprofundando um pouco mais em diferentes elementos-chave no processo de desenvolvimento de aplicativos móveis com Android, então desta vez veremos o que é o SDK e como trabalhar com ele.     O SDK significa Software Development Kit, este é o kit de […]

O que é o arquivo de manifesto do Android

Na entrada sobre a estrutura de diretórios do Android, foi mencionado o arquivo de manifesto do aplicativo, desta vez veremos em que consiste e sua importância. O arquivo AndroidManifest é um arquivo de configuração que nosso projeto android deve ter, este arquivo de manifesto descreve informações importantes do projeto. na próxima publicação da página oficial […]

O que são atividades do Android e qual é o seu ciclo de vida?

Um dos principais conceitos no desenvolvimento de aplicações móveis é o conceito de Atividade, sendo estas a base da aplicação, desta vez veremos em que consistem e qual o seu ciclo de vida. Na página oficial do desenvolvedor Android, podemos encontrar uma explicação mais detalhada sobre o que as atividades representam (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) aqui veremos uma […]

Primeira Modificação do APP – Captura de eventos e dados.

Na entrada sobre a criação do primeiro projeto no Android, depois vimos como criar nosso aplicativo básico, revisamos a estrutura do projeto e diferentes conceitos como SDK, Manifest e as atividades e seu ciclo de vida, agora continuaremos modificando o projeto atual com o a fim de aprofundar a criação de aplicativos.   Conforme mencionado, […]

Componentes básicos no Android.

Os componentes gráficos correspondem aos elementos que permitirão a interação do usuário com o sistema, quando falamos em GUI nos referimos às interfaces gráficas do usuário, portanto essas interfaces são construídas através de elementos gráficos como botões, menus, ícones, campos de texto, rótulos , etc. texto entre outros, uma GUI combina o design visual e […]