Estrutura de diretórios no Android Studio - Codiclick

يشارك

بنية الدليل في Android Studio

في إدخال سابق رأينا كيفية إنشاء مشروعنا الأول على Android ، هذه المرة سنرى ما هو هيكل دليل المشروع وما هي العناصر الرئيسية التي يجب مراعاتها.

الاعلانات


بشكل افتراضي ، يتم إنشاء المشروع بالهيكل التالي ويقدم لنا علامتي تبويب ، MainActivity.kt ص Activity_main.xml.


تتوافق علامتا التبويب هاتان مع ملف kotlin الذي سيكون له منطق نظامنا (يسمى الأنشطة) والملف الذي سيحتوي على الواجهة الرسومية للتطبيق (يسمى Layout).


في الجزء العلوي من البيئة يمكننا رؤية اسم المشروع وإذا مررنا فوقه ، فسنجد المسار حيث يتم حفظه على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا.

ملاحظة: إذا كنت تريد الوصول مباشرة ، فيمكننا النقر بزر الماوس الأيمن فوق تطبيقات وبحثنا فتح في ونختار المستكشفبهذه الطريقة يتم تحميل دليل المشروع.

بنية الدليل.


على الجانب الأيسر نجد هيكل أدلة المشروع ، وهنا نرى أنه يحتوي على المجلد في الجذر تطبيقات الذي يمثل المشروع وداخله نراه يظهر, جافا, لحمة ص مخطوطات جرادل والتي بدورها تحتوي على أدلة أو ملفات مهمة أخرى لتطبيقنا.


بشكل افتراضي ، يتم تحميله في طريقة العرض "Android" ، ولكن يمكننا تغيير العرض وفقًا لاحتياجاتنا لأي من العروض المتاحة.



في الوقت الحالي ، يوصى بالعمل على طريقة عرض "Android" التي تعطينا البنية الأساسية للعمل مع تطبيقاتنا ، دعنا نرى ما تتكون منه الأدلة التي نراها هناك.

  • يظهر: يحتوي هذا المجلد على ملف AndroidManifest.xml الذي يحتوي على البيانات الوصفية للمشروع ، والتي تتوافق مع المعلومات العامة لتطبيقنا ، مع الإشارة إلى اسم التطبيق ورمزه وموضوعه والأنشطة المرتبطة به ، من بين أشياء أخرى (يجب عدم تعديل هذا الملف إذا لم يكن على علم بذلك)
  • جافا: يحتوي هذا الدليل على أنشطة المشروع و / أو الحزم التي تتوافق مع الفئات المنطقية للتطبيق ، إذا حددنا لغة برمجة جافا ، فسنحصل على ملفات بامتداد .java ، وإذا حددنا kotlin فستكون ملفات بامتداد .kt ، مثل هذه. يمكننا إضافة ملفات اختبار الوحدة إلى التطبيق بأنفسنا.
  • لحمة: يتوافق مع المساحة التي سيتم فيها إدارة الجزء الرسومي بالكامل من التطبيق من حيث الشاشات (التخطيطات) والتوجيه والصور والرموز وملفات الموارد مثل ملفات xml للألوان والنصوص والسمات وغيرها.
  • مخطوطات جرادل: فيما يلي ملفات تكوين التطبيق ، على سبيل المثال ملف build.gradle حيث ندير تبعيات المشروع أو المكتبات الضرورية للتطبيق ، وإصدار المشروع ، وعناصر التكوين ، وإصدار البناء ، من بين عناصر أخرى.

وحتى هذا الإدخال ، سنرى في الإدخال التالي كيفية إنشاء جهاز افتراضي لمحاكاة تطبيقاتنا.

قد يثير اهتمامك أيضًا.




هل هناك أي شيء تريد إضافته أو التعليق على هذا الإدخال؟ لا تتردد في القيام ....واذا اعجبكم ... ادعوكم للمشاركة ص اشترك من خلال النقر على زر "الانضمام إلى هذا الموقع" للاستماع إلى المزيد من المنشورات مثل هذه 😉