كيفية إنشاء أول مشروع أندرويد خاص بك - Codiclick

يشارك

كيفية إنشاء أول مشروع أندرويد خاص بك

الاعلانات


رأينا في المداخلات السابقة عموميات مختلفة حول الأندرويد، بدءاً من ما يجب أن نأخذه بعين الاعتبار، مروراً بلغة البرمجة Kotlin، وأنواع التطبيقات، وخصائص نظام التشغيل، وانتهاءً بتثبيت الأداة...

الآن، في هذه الفرصة سنرى كيفية إنشاء تطبيقنا الأول!

في هذا الإدخال، سنركز بشكل أساسي على إنشاء المشروع والبنية الأساسية التي توفرها الأداة، والتي ستكون بمثابة أساس للتسجيلات المستقبلية حيث سنكمل طلبنا بشكل أكبر.

إنشاء المشروع.


عند تشغيل Android Studio، إذا كانت هذه هي المرة الأولى، فإن الأداة تمنحنا إمكانية إنشاء مشروع جديد، وإلا ففي شريط الأدوات الذي نختاره مشروع جديد

بمجرد الانتهاء من ذلك، يتم تحميل النافذة التي نختار فيها نوع المشروع الذي نريده، وفي هذه الحالة نختار نشاط فارغ وانقر فوق التالي

بعد ذلك، يتم تحميل نافذة الإنشاء، وهنا نحدد اسم المشروع، واسم الحزمة، والمسار الذي سيتم تخزين المشروع فيه، ولغة البرمجة والحد الأدنى من SDK الذي سنعمل به.


إذا لم نكن نعرف ما هو الحد الأدنى لـ SDK، فيمكننا النقر فوق "ساعدني في الاختيار"

ملحوظة: من المهم جدًا تحديد اسم الحزمة بوضوح، فهو ما سيشير إلى الحزمة والشركة عند نشرها في متجر التطبيقات، وفي المثال التالي نرى مسار الحزمة المحدد لـ App StropperS المنشور على Google Play . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

بالعودة إلى إنشاء المشروع، إذا لم نكن نعرف الإصدار الذي يجب اختياره للحد الأدنى من SDK، فيمكننا النقر فوق "ساعدني في الاختيار"

عندما نقوم بذلك، يتم تحميل نافذة حيث يمكننا رؤية إصدارات Android من الأكثر استخدامًا إلى الأحدث، بالإضافة إلى تفاصيل كل إصدار.


في عمود "التوزيع التراكمي" تظهر نسبة استخدام إصدار Android على الأجهزة الحالية، ويتم الحصول على هذه البيانات بناءً على الإحصائيات التي تم جمعها بواسطة النظام الأساسي، نختار الإصدار للعمل معه ونضغط على "موافق".

(إذا كنت تريد معرفة المزيد عن الإصدارات، يمكنك العثور على مزيد من المعلومات في مقدمة إدخال تطوير تطبيقات Android)


ملاحظة: من خلال تحديد الإصدار الذي نريده كحد أدنى من SDK، فإننا نقيد استخدام التطبيق من الإصدار المحدد مسبقًا، على سبيل المثال، إذا قررنا أنه لا يمكننا تثبيت التطبيق إلا في الإصدارات 5.0 مقدمًا، فلا يمكننا تثبيته في 4.4 على سبيل المثال.

تركيب اساسي.


بعد لحظة من إنشاء المشروع، من المهم جدًا أن يكون لدينا إمكانية الوصول إلى الإنترنت حيث تبدأ الأداة في تنزيل التبعيات اللازمة لبنائه، وفي النهاية يمكننا رؤية هيكل المشروع، الملف Activity_main.xml والفصل MainActivity.kt مع الرمز الافتراضي.


يمكننا أيضًا رؤية ملفات مثل AndroidManifest.xmlإنه هو build.gradle من بين أمور أخرى سوف نقوم بتحليلها لاحقا.


بالإضافة إلى ذلك، إذا تم إنشاء محاكي بالفعل، فسيتم تلقائيًا تحميل المحاكي المتوفر أو الجهاز الفعلي الذي تم تكوينه، والذي أسميته في حالتي "Pixel 2 API 28"



إنشاء الواجهة الرسومية.


إذا أدخلنا الملف Activity_main.xml سنرى عميلاً رسوميًا يمكننا من خلاله إنشاء شاشاتنا، وهنا سنرى "مشروع" والذي يسمح لنا بسحب وإسقاط المكونات وكذلك تعديل المكونات من خلال خصائصها.



يمكننا أيضًا العثور على "لتقسيم" والذي يسمح لنا بتقسيم الشاشة إلى قسم كود XML وقسم عرض الشاشة، وهنا يمكننا إنشاء المكونات من خلال الكود على الرغم من أنه يمكننا التبديل بين طريقتي العرض.


يمكننا أيضًا العمل على "شفرة"طريقة تتيح لنا العمل باستخدام التعليمات البرمجية فقط، ولكن يُنصح باستخدام طريقة العرض "Split" بشكل أكبر.


في هذا التصور يمكننا التعرف على بنية الشاشة والمكونات التي تتكون منها بالإضافة إلى خصائصها، لاحظ على سبيل المثال "مرحبا بالعالم!"الذي يتم إنشاؤه افتراضيًا، يتم استخدام المكون وهذا موجود في مدير محتوى يسمى تخطيط القيد والذي يسمح لك بوضع المكونات ذات المواضع المتعلقة بالشاشة أو المكونات الأخرى.



إذا ذهبنا إلى عرض التصميم، فيمكننا تعديل الشاشة حسب رغبتنا، وسنقوم بهذه العملية في منشور قادم.

وهذا كل شيء، هذا كل شيء حتى الآن، وآمل أن يكون قد ساعدك على البدء في إنشاء تطبيقاتك الخاصة.





قد يثير اهتمامك أيضًا.




هل هناك أي شيء تريد إضافته أو التعليق على هذا الإدخال؟ لا تتردد في القيام ....واذا اعجبكم ... ادعوكم للمشاركة ص اشترك من خلال النقر على زر "الانضمام إلى هذا الموقع" للاستماع إلى المزيد من المنشورات مثل هذه 😉