كيفية محاكاة التطبيقات على جهاز فعلي - Codiclick

يشارك

كيفية محاكاة التطبيقات على جهاز مادي

الاعلانات

 

 

 

رأينا في الإدخال السابق كيفية إنشاء جهاز افتراضي وتكوينه لمحاكاة تطبيقاتنا ، وسنرى هذه المرة كيفية ربط أجهزتنا المادية لاختبار مشاريعنا التي تعمل بنظام Android.

لقد تم ذكر أن Android Studio يتضمن محاكيات خاصة به ، والتي يجب علينا تنزيلها وتكوينها ، على الرغم من أن هذا ليس البديل الوحيد ، حيث يمكننا تضمين محاكيات الجهات الخارجية أو ببساطة تشغيل التطبيق على الأجهزة المادية ، هذا البديل الأخير هو الخيار المثالي لأننا قمنا بالتحقق مباشرة من الجهاز ويعتمد استهلاك الموارد عليه ، بينما إذا استخدمنا المحاكيات ، فيجب علينا تخصيص موارد من الكمبيوتر إلى المحاكي ، لأنها تتصرف مثل الأجهزة الافتراضية التي تتطلب استهلاكًا عاليًا لذاكرة RAM ، ومع ذلك فمن الجيد أن يكون لديك هذين البديلين.

 

في السابق ، لإجراء العملية باستخدام جهاز مادي ، كان يجب تنزيل برامج التشغيل مسبقًا اعتمادًا على الجهاز. في الوقت الحالي ، لم تعد هذه العملية ضرورية ، ولكن إذا لزم الأمر ، يمكنك اتباع الدليل من صفحة المطور الرسمية ، دعنا نرى العملية مباشرة.

 

ربط الجهاز المادي.

 

لتنفيذ هذه العملية على الجهاز الفعلي ، سيتم تنفيذ المثال باستخدام هاتف خلوي Xiaomi MI8 ، على الرغم من أن هذا ينطبق على أي جهاز.

 

في البداية يمكننا إدخال الجهاز والتحقق من إصدار النظام ، وفي هذه الحالة نرى أن لدينا إصدار android 9 ، من أي جهاز ، سواء كان جهازًا لوحيًا أو هاتفًا خلويًا ، يمكننا النقر عدة مرات على الإصدار و سيتم عرض الرسوم المتحركة المكافئة كما هو موضح في الصورة لنظام Android 9 أو PIE.

ثم يمكننا العودة إلى خيارات الهاتف وفي حالتي أقوم بإدخال إصدار MIUI أو على الأجهزة الأخرى ، يجب ذكر رقم البنية ، من هنا نلمس 5 لتفعيل خيارات المطور ، إذا مررنا اللمسات فستشير إلى رسالة التي لم تعد هناك حاجة إليها لأننا بالفعل مبرمجين.

 

ثم ندخل الإعدادات الإضافية للجهاز ونرى خيارات المطور في الأسفل وعند الدخول يجب علينا تمكين تصحيح أخطاء USB والتثبيت عبر USB حتى يتم التعرف على الهاتف الخلوي بواسطة أداتنا وبالتالي السماح بتثبيت التطبيق مباشرة.

 

بعد القيام بذلك ، يمكننا توصيل هاتفنا المحمول بجهاز الكمبيوتر وإذا كانت هذه هي المرة الأولى ، فقد تظهر رسالة على الجهاز تطلب منا السماح بتصحيح أخطاء USB ، ويمكننا السماح بذلك وهذا كل شيء.


 

بعد ذلك ، نرى كيف يتم التعرف على أجهزتنا ويمكننا بالفعل تشغيل التطبيق.

إذا قمنا بتشغيله ، فسنرى أن الهاتف الخلوي يدرك أنه يحاول تثبيت تطبيق عبر USB ، نضغط على تثبيت وهذا كل شيء !!!


مع ذلك ، تم ربط أجهزتنا بالفعل لتشغيل المشروع الأول!

قد يثير اهتمامك أيضًا.

 



هل هناك أي شيء تريد إضافته أو التعليق على هذا الإدخال؟ لا تتردد في القيام ....واذا اعجبكم ... ادعوكم للمشاركة ص اشترك من خلال النقر على زر "الانضمام إلى هذا الموقع" للاستماع إلى المزيد من المنشورات مثل هذه 😉