Как да създадете виртуално устройство, което да емулира вашите приложения

В предишни записи изградихме първи проект за Android и прегледахме от какво се състои структурата на директорията, която се генерира с проекта, по този повод ще видим как да стартираме нашето приложение директно на емулатор или виртуално устройство. Тези устройства са известни като Android Virtual Device (AVD) и основно се състоят от емулатори, които създаваме […]

Как да емулираме приложения на физическо устройство

      В предишния запис видяхме как да създадем и конфигурираме виртуално устройство, което да емулира нашите приложения, този път ще видим как да свържем нашето физическо устройство, за да тестваме нашите Android проекти. Вече беше споменато, че Android Studio включва свои собствени емулатори, които трябва да изтеглим и конфигурираме, въпреки че това не е единствената алтернатива, тъй като […]

Какво представлява SDK на Android

Преди да продължим с приложението, което чакаме, е важно да продължим да се задълбочаваме малко в различни ключови елементи в процеса на разработване на мобилни приложения с Android, така че този път ще видим какво представлява SDK и как да работим с него. SDK означава Комплект за разработка на софтуер, това е […]

Какво е манифестен файл на android

В записа за структурата на директорията на Android беше споменат файлът с манифест на приложението, този път ще видим от какво се състои и важността му. Файлът AndroidManifest е конфигурационен файл, който нашият Android проект трябва да има, този манифестен файл описва важна информация за проекта. в следващата публикация на официалната страница […]

Какво представляват Android дейности и какъв е техният жизнен цикъл?

Една от основните концепции в разработването на мобилни приложения е концепцията за активност, те са в основата на приложението, този път ще видим от какво се състоят и какъв е техният жизнен цикъл. На официалната страница за разработчици на Android можем да намерим по-подробно обяснение какво представляват дейностите (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) тук ще видим […]

Първа модификация на APP – Улавяне на събития и данни.

В записа за създаването на първия проект на Android след това видяхме как да създадем нашето основно приложение, прегледахме структурата на проекта и различни концепции като SDK, манифест и дейностите и техния жизнен цикъл, сега ще продължим да модифицираме текущия проект с цел задълбочаване на създаването на приложения. Както бе споменато, […]

Основни компоненти в Android.

Графичните компоненти съответстват на елементите, които ще позволят взаимодействие на потребителя със системата, когато говорим за GUI, се отнасяме до графични потребителски интерфейси, следователно тези интерфейси са изградени чрез графични елементи като бутони, менюта, икони, текстови полета, етикети и др. текст, наред с други, GUI съчетава визуален дизайн и […]