Структура на директорията в Android Studio - Codiclick

дял

Структура на директорията в Android Studio

В предишен запис видяхме как да създадем първия си проект на Android, този път ще видим каква е структурата на директорията на проекта и кои са основните елементи, които трябва да вземем предвид.

Реклами


По подразбиране проектът е създаден със следната структура и ни представя 2 раздела, MainActivity.kt г activity_main.xml.


Тези 2 раздела съответстват на файла kotlin, който ще има логиката на нашата система (наречен Activities) и файла, който ще има графичния интерфейс на приложението (наречен Layout).


В горната част на средата можем да видим името на проекта и ако задържим курсора на мишката върху него, ще намерим пътя, където е записан на нашия компютър.

Наблюдение: ако искате директен достъп, можем да щракнете с десния бутон върху приложения и ние търсихме Отворен през и избираме изследователпо този начин се зарежда директорията на проекта.

Структура на директория.


От лявата страна намираме структурата на директориите на проекта, тук виждаме, че тя съдържа папката в основата приложения който представлява проекта и в него виждаме манифест, Java, месо г Скриптове на Gradle което от своя страна съдържа други важни директории или файлове за нашето приложение.


По подразбиране той се зарежда в изгледа „Android“, но можем да променим изгледа според нашите нужди на който и да е от наличните.



Засега се препоръчва да работим върху изгледа „Android“, който ни дава основната структура за работа с нашите приложения, нека видим от какво се състоят директориите, които се виждат там.

  • манифест: Тази папка съдържа файла AndroidManifest.xml, който съдържа метаданните на проекта, съответстващи на общата информация за нашето приложение, посочвайки името на приложението, иконата, темата, свързани дейности, между другото (този файл не трябва да се променя, ако не е наясно)
  • Java: Тази директория съдържа дейностите и/или пакетите на проекта, съответстващи на логическите класове на приложението, ако изберем езика за програмиране java, тогава ще имаме файлове с разширение .java, ако изберем kotlin, те ще бъдат файлове с разширение .kt , като този. Можем сами да добавим файловете за модулен тест към приложението.
  • месо: Съответства на пространството, където ще се управлява цялата графична част на приложението по отношение на екрани (оформления), ориентация, изображения, икони и файлове с ресурси, като например xml файлове за цветове, текстове, теми и др.
  • Скриптове на Gradle: Тук са конфигурационните файлове на приложението, например файлът build.gradle, където управляваме зависимостите на проекта или необходимите библиотеки за приложението, версията на проекта, конфигурационни елементи, версия на компилация, наред с други елементи.

И до този запис, в следващия ще видим как да създадем виртуално устройство, което да емулира нашите приложения.

Може също да ви заинтересува.




Има ли нещо, което искате да добавите или коментирате за този запис? чувствайте се свободни да правите....И ако ви е харесало... каня ви да споделите г Абонирайте се, като щракнете върху бутона „Присъединете се към този сайт“, за да чуете повече публикации като тази 😉