Jak vytvořit virtuální zařízení pro emulaci vašich aplikací

V předchozích příspěvcích jsme postavili první projekt pro Android a přezkoumali, z čeho se skládá adresářová struktura, která je s projektem vygenerována, při této příležitosti uvidíme, jak spustit naši aplikaci přímo na emulátoru nebo virtuálním zařízení. Tato zařízení jsou známá jako Android Virtual Device (AVD) a v podstatě se skládají z emulátorů, které vytváříme […]

Jak emulovat aplikace na fyzickém zařízení

      V předchozím příspěvku jsme viděli, jak vytvořit a nakonfigurovat virtuální zařízení pro emulaci našich aplikací, tentokrát uvidíme, jak propojit naše fyzické zařízení za účelem testování našich projektů pro Android. Již bylo zmíněno, že Android Studio obsahuje vlastní emulátory, které si musíme stáhnout a nakonfigurovat, i když to není jediná alternativa, protože […]

Co je SDK pro Android

Než budeme pokračovat s aplikací, kterou čekáme, je důležité pokračovat v ponoření se trochu hlouběji do různých klíčových prvků v procesu vývoje mobilních aplikací s Androidem, takže tentokrát uvidíme, co je SDK a jak s ním pracovat. SDK je zkratka pro Software Development Kit, toto je […]

Co je soubor manifestu Android

V záznamu o adresářové struktuře Androidu byl zmíněn soubor manifestu aplikace, tentokrát se podíváme, z čeho se skládá a jak je důležitý. Soubor AndroidManifest je konfigurační soubor, který musí mít náš projekt Android, tento soubor manifestu popisuje důležité informace o projektu. v příštím zveřejnění oficiální stránky […]

Co jsou aktivity Androidu a jaký je jejich životní cyklus?

Jedním z hlavních konceptů ve vývoji mobilních aplikací je koncept Activity, ty jsou základem aplikace, tentokrát se podíváme, z čeho se skládají a jaký je jejich životní cyklus. Na oficiální stránce pro vývojáře Androidu najdeme podrobnější vysvětlení toho, co aktivity představují (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), zde uvidíme […]

První úprava APP – Zachycování událostí a dat.

V příspěvku o vytvoření prvního projektu na Androidu jsme pak viděli, jak vytvořit naši základní aplikaci, prošli jsme si strukturu projektu a různé koncepty jako SDK, Manifest a aktivity a jejich životní cyklus, nyní budeme pokračovat v úpravách aktuálního projektu s cílem prohloubit tvorbu aplikací. Jak bylo zmíněno, […]

Základní komponenty v Androidu.

Grafické komponenty odpovídají prvkům, které umožní interakci uživatele se systémem, když mluvíme o GUI, máme na mysli grafická uživatelská rozhraní, proto jsou tato rozhraní sestavena prostřednictvím grafických prvků, jako jsou tlačítka, nabídky, ikony, textová pole, štítky atd. mimo jiné text, GUI kombinuje vizuální design a […]