Reklamy
Ve výchozím nastavení je projekt vytvořen s následující strukturou a nabízí nám 2 karty, MainActivity.kt Y activity_main.xml.
Tyto 2 karty odpovídají souboru kotlin, který bude mít logiku našeho systému (nazvanému Aktivity) a souboru, který bude mít grafické rozhraní aplikace (nazvaný Rozvržení).
V horní části prostředí vidíme název projektu a pokud na něj najedeme, najdeme cestu, kam je v našem počítači uložen.
Pozorování: pokud chcete přistupovat přímo, můžeme kliknout pravým tlačítkem na aplikace a hledali jsme Otevřeno v a vybíráme badateltímto způsobem se načte adresář projektu.
Adresářová struktura.
Na levé straně najdeme strukturu adresářů projektu, zde vidíme, že obsahuje složku v kořenu aplikace která reprezentuje projekt a v rámci něj vidíme manifest, Jáva, maso Y Skripty Gradle který zase obsahuje další důležité adresáře nebo soubory pro naši aplikaci.
Ve výchozím nastavení se načítá v zobrazení „Android“, ale zobrazení si můžeme změnit podle svých potřeb na kterékoli z dostupných.
Prozatím se doporučuje pracovat na zobrazení „Android“, které nám poskytuje základní strukturu pro práci s našimi aplikacemi, podívejme se, z čeho se skládají adresáře, které jsou tam vidět.
- manifest: Tato složka obsahuje soubor AndroidManifest.xml, který obsahuje metadata projektu odpovídající obecným informacím o naší aplikaci, mimo jiné s uvedením názvu aplikace, ikony, motivu, souvisejících aktivit (tento soubor nesmí být upravován, pokud si toho není vědom)
- Jáva: Tento adresář obsahuje aktivity a/nebo balíčky projektu odpovídající logickým třídám aplikace, pokud vybereme programovací jazyk java, budeme mít soubory s příponou .java, pokud vybereme kotlin, budou to soubory s příponou .kt , jako je tento. Soubory testů jednotek bychom mohli do aplikace přidat sami.
- maso: Odpovídá prostoru, kde bude spravována celá grafická část aplikace, pokud jde o obrazovky (rozvržení), orientaci, obrázky, ikony a zdrojové soubory, jako jsou mimo jiné xml soubory pro barvy, texty, motivy.
- Skripty Gradle: Zde jsou konfigurační soubory aplikace, například soubor build.gradle, kde mimo jiné spravujeme závislosti projektu nebo potřebné knihovny pro aplikaci, verzi projektu, konfigurační prvky, verzi sestavení.
A až do tohoto záznamu, v dalším uvidíme, jak vytvořit virtuální zařízení pro emulaci našich aplikací.
Může vás to také zajímat.
Chcete k tomuto příspěvku něco přidat nebo okomentovat? klidně udělej….A pokud se vám to líbilo... zvu vás ke sdílení Y Přihlaste se k odběru kliknutím na tlačítko „Připojit se k tomuto webu“, abyste slyšeli více podobných příspěvků 😉