Sådan opretter du et virtuelt apparat til at efterligne dine apps

I tidligere indlæg byggede vi et første Android-projekt og gennemgik, hvad mappestrukturen, der er genereret med projektet, består af, ved denne lejlighed vil vi se, hvordan vi starter vores applikation direkte på en emulator eller virtuel enhed. Disse enheder er kendt som Android Virtual Device (AVD) og består grundlæggende af emulatorer, som vi skaber […]

Sådan emulerer du apps på en fysisk enhed

      I den forrige post så vi, hvordan man opretter og konfigurerer en virtuel enhed til at efterligne vores applikationer, denne gang vil vi se, hvordan man forbinder vores fysiske enhed for at teste vores Android-projekter. Det er allerede blevet nævnt, at Android Studio inkluderer sine egne emulatorer, som vi skal downloade og konfigurere, selvom dette ikke er det eneste alternativ, da […]

Hvad er SDK på Android

Inden vi fortsætter med den applikation, vi har i venteposition, er det vigtigt at fortsætte med at dykke lidt dybere ned i forskellige nøgleelementer i processen med at udvikle mobilapplikationer med Android, så denne gang vil vi se, hvad SDK er, og hvordan man arbejder med det. SDK står for Software Development Kit, dette er […]

Hvad er android manifest fil

I posten om Android-biblioteksstrukturen blev applikationsmanifestfilen nævnt, denne gang vil vi se, hvad den består af og dens betydning. AndroidManifest-filen er en konfigurationsfil, som vores Android-projekt skal have, denne manifestfil beskriver vigtig projektinformation. i den næste udgivelse af den officielle side […]

Hvad er Android-aktiviteter, og hvad er deres livscyklus?

Et af hovedbegreberne i udviklingen af mobile applikationer er begrebet Activity, disse er grundlaget for applikationen, denne gang vil vi se, hvad de består af, og hvad deres livscyklus er. På den officielle Android-udviklerside kan vi finde en mere detaljeret forklaring på, hvad aktiviteter repræsenterer (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) her vil vi se en […]

Første ændring af APP'en - Opsamling af hændelser og data.

I posten om oprettelse af det første projekt på Android, så vi, hvordan vi opretter vores grundlæggende applikation, vi gennemgik projektstrukturen og forskellige koncepter såsom SDK, Manifest og aktiviteterne og deres livscyklus, nu vil vi fortsætte med at ændre det nuværende projekt med det formål at uddybe oprettelsen af applikationer. Som sagt, […]

Grundlæggende komponenter i Android.

Grafiske komponenter svarer til de elementer, der vil tillade brugerinteraktion med systemet, når vi taler om GUI, henviser vi til grafiske brugergrænseflader, derfor er disse grænseflader bygget gennem grafiske elementer såsom knapper, menuer, ikoner, tekstfelter, etiketter osv. tekst blandt andet, en GUI kombinerer visuelt design og […]