Sådan emulerer du applikationer på en fysisk enhed - Codiclick

del

Sådan emulerer du apps på en fysisk enhed

Annoncer

 

 

 

I den forrige post så vi, hvordan man opretter og konfigurerer en virtuel enhed til at efterligne vores applikationer, denne gang vil vi se, hvordan man forbinder vores fysiske enhed for at teste vores Android-projekter.

Det er allerede blevet nævnt, at Android Studio inkluderer sine egne emulatorer, som vi skal downloade og konfigurere, selvom dette ikke er det eneste alternativ, da vi kan inkludere tredjepartsemulatorer eller blot køre applikationen på fysiske enheder, dette sidste alternativ er ideel, fordi vi har tjekket direkte på enheden, og forbruget af ressourcer afhænger af det, mens hvis vi bruger emulatorer, skal vi tildele ressourcer fra pc'en til emulatoren, da de opfører sig som virtuelle maskiner, der kræver et højt forbrug af RAM-hukommelse , men det er godt at have disse to alternativer.

 

Tidligere, for at udføre processen med en fysisk enhed, skulle drivere downloades på forhånd afhængigt af enheden. I øjeblikket er denne proces ikke længere nødvendig, men hvis det er nødvendigt, kan du følge guiden fra den officielle udviklerside, lad os se processen direkte.

 

Binding af den fysiske enhed.

 

For at udføre denne proces på den fysiske enhed, vil eksemplet blive udført med en Xiaomi MI8 mobiltelefon, selvom dette gælder for enhver enhed.

 

I første omgang kan vi gå ind på enheden og tjekke versionen af systemet, i dette tilfælde ser vi, at vi har en version af Android 9, fra enhver enhed, det være sig en tablet eller mobiltelefon, vi kan klikke flere gange på versionen og en tilsvarende animation vil blive vist som vist på billedet til Android 9 eller PIE.

Så kan vi gå tilbage til telefonindstillingerne, og i mit tilfælde går jeg ind i MIUI-versionen eller på andre enheder skal der stå byggenummeret, herfra trykker vi 5 for at aktivere udviklerindstillingerne, hvis vi passerer berøringerne vil det indikere en besked som ikke længere er nødvendigt, fordi vi allerede er programmører.

 

Derefter indtaster vi enhedens ekstra indstillinger og ser udviklermulighederne nederst og ved indtastning skal vi aktivere USB-fejlretning og installation via USB, så mobiltelefonen genkendes af vores værktøj og dermed tillade, at applikationen installeres direkte.

 

Efter at have gjort dette, kan vi forbinde vores mobil til pc'en, og hvis det er første gang, vises der muligvis en meddelelse på enheden, der beder os om at godkende USB-fejlretning, vi kan tillade det, og det er det.


 

Derefter ser vi, hvordan vores enhed genkendes, og vi kan allerede køre applikationen.

Hvis vi starter den, vil vi se, at mobiltelefonen genkender, at den forsøger at installere en applikation via USB, vi klikker på Installer og det er det!!!


Med det har vi allerede vores enhed forbundet til at køre det første projekt!

Det kan også interessere dig.

 



Er der noget, du vil tilføje eller kommentere om dette indlæg? gør gerne....Og hvis du kunne lide det... Jeg inviterer dig til at dele y Tilmeld dig ved at klikke på knappen "Tilmeld dig dette websted" for at høre flere indlæg som dette 😉