So erstellen Sie eine virtuelle Appliance zum Emulieren Ihrer Apps

Bereits in früheren Beiträgen haben wir ein erstes Android-Projekt erstellt und überprüft, woraus die Verzeichnisstruktur besteht, die mit dem Projekt generiert wird. Bei dieser Gelegenheit werden wir sehen, wie wir unsere Anwendung direkt auf einem Emulator oder einem virtuellen Gerät starten. Diese Geräte werden als Android Virtual Device (AVD) bezeichnet und bestehen im Wesentlichen aus Emulatoren, die wir erstellen […]

So emulieren Sie Apps auf einem physischen Gerät

      Im vorherigen Eintrag haben wir gesehen, wie man ein virtuelles Gerät erstellt und konfiguriert, um unsere Anwendungen zu emulieren. Dieses Mal erfahren wir, wie man unser physisches Gerät verbindet, um unsere Android-Projekte zu testen. Es wurde bereits erwähnt, dass Android Studio eigene Emulatoren enthält, die wir herunterladen und konfigurieren müssen, obwohl dies nicht die einzige Alternative ist, da […]

Was ist das SDK auf Android

Bevor wir mit der anstehenden Anwendung fortfahren, ist es wichtig, etwas tiefer in die verschiedenen Schlüsselelemente bei der Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android einzutauchen. Dieses Mal werden wir also sehen, was das SDK ist und wie man damit arbeitet. Das SDK steht für Software Development Kit, das ist das […]

Was ist eine Android-Manifestdatei?

Im Eintrag über die Android-Verzeichnisstruktur wurde die Anwendungsmanifestdatei erwähnt. Dieses Mal werden wir sehen, woraus sie besteht und welche Bedeutung sie hat. Die AndroidManifest-Datei ist eine Konfigurationsdatei, die unser Android-Projekt haben muss. Diese Manifestdatei beschreibt wichtige Projektinformationen. in der nächsten Veröffentlichung der offiziellen Seite […]

Was sind Android-Aktivitäten und wie ist ihr Lebenszyklus?

Eines der Hauptkonzepte bei der Entwicklung mobiler Anwendungen ist das Konzept der Aktivität. Diese bilden die Grundlage der Anwendung. Dieses Mal werden wir sehen, woraus sie bestehen und wie ihr Lebenszyklus verläuft. Auf der offiziellen Android-Entwicklerseite finden wir eine detailliertere Erklärung, was Aktivitäten darstellen (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities). Hier sehen wir eine […]

Erste Modifikation der APP – Erfassung von Ereignissen und Daten.

Im Eintrag zum Erstellen des ersten Projekts auf Android haben wir dann gesehen, wie wir unsere Basisanwendung erstellen, wir haben die Projektstruktur und verschiedene Konzepte wie SDK, Manifest und die Aktivitäten und deren Lebenszyklus überprüft. Jetzt werden wir mit der Änderung des aktuellen Projekts fortfahren mit dem Ziel, die Erstellung von Anwendungen zu vertiefen. Wie bereits erwähnt, […]

Basiskomponenten in Android.

Grafische Komponenten entsprechen den Elementen, die eine Benutzerinteraktion mit dem System ermöglichen. Wenn wir von GUI sprechen, beziehen wir uns auf grafische Benutzeroberflächen, daher werden diese Schnittstellen durch grafische Elemente wie Schaltflächen, Menüs, Symbole, Textfelder, Beschriftungen usw. aufgebaut. Text unter anderem kombiniert eine GUI visuelles Design und […]