So emulieren Sie Anwendungen auf einem physischen Gerät – Codiclick

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So emulieren Sie Apps auf einem physischen Gerät

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Im vorherigen Eintrag haben wir gesehen, wie man ein virtuelles Gerät erstellt und konfiguriert, um unsere Anwendungen zu emulieren. Dieses Mal werden wir sehen, wie man unser physisches Gerät verbindet, um unsere Android-Projekte zu testen.

Es wurde bereits erwähnt, dass Android Studio eigene Emulatoren enthält, die wir herunterladen und konfigurieren müssen, obwohl dies nicht die einzige Alternative ist, da wir Emulatoren von Drittanbietern einbinden oder die Anwendung einfach auf physischen Geräten ausführen können, ist diese letzte Alternative die Ideal, da wir direkt auf dem Gerät überprüft haben und der Ressourcenverbrauch davon abhängt. Wenn wir Emulatoren verwenden, müssen wir dem Emulator Ressourcen vom PC zuweisen, da sie sich wie virtuelle Maschinen verhalten, die einen hohen RAM-Speicherverbrauch erfordern Es ist jedoch gut, diese beiden Alternativen zu haben.

 

Um den Vorgang bisher mit einem physischen Gerät durchführen zu können, mussten je nach Gerät zuvor Treiber heruntergeladen werden. Derzeit ist dieser Vorgang nicht mehr erforderlich. Wenn er jedoch erforderlich ist, können Sie der Anleitung auf der offiziellen Entwicklerseite folgen und sich den Vorgang direkt ansehen.

 

Binden des physischen Geräts.

 

Um diesen Vorgang auf dem physischen Gerät durchzuführen, wird das Beispiel mit einem Xiaomi MI8-Handy durchgeführt, obwohl dies für jedes Gerät gilt.

 

Zunächst können wir das Gerät betreten und die Version des Systems überprüfen. In diesem Fall sehen wir, dass wir eine Version von Android 9 haben. Von jedem Gerät, sei es ein Tablet oder ein Mobiltelefon, können wir mehrmals auf die Version klicken und eine Eine entsprechende Animation wird wie im Bild für Android 9 oder PIE angezeigt.

Dann können wir zu den Telefonoptionen zurückkehren und in meinem Fall gebe ich die MIUI-Version ein, oder auf anderen Geräten muss die Build-Nummer angezeigt werden. Von hier aus berühren wir 5, um die Entwickleroptionen zu aktivieren. Wenn wir die Berührungen bestehen, wird eine Meldung angezeigt davon wird nicht mehr benötigt, da wir bereits Programmierer sind.

 

Dann geben wir die zusätzlichen Einstellungen des Geräts ein und sehen unten die Entwickleroptionen. Bei der Eingabe müssen wir das USB-Debugging und die Installation über USB aktivieren, damit das Mobiltelefon von unserem Tool erkannt wird und somit die direkte Installation der Anwendung ermöglicht wird.

 

Danach können wir unser Mobiltelefon mit dem PC verbinden und beim ersten Mal erscheint möglicherweise eine Meldung auf dem Gerät, in der wir aufgefordert werden, das USB-Debugging zu autorisieren. Wir können es zulassen und das war’s.


 

Danach sehen wir, wie unser Gerät erkannt wird und können die Anwendung bereits ausführen.

Wenn wir es starten, sehen wir, dass das Mobiltelefon erkennt, dass es versucht, eine Anwendung über USB zu installieren. Wir klicken auf „Installieren“ und das war’s!!!


Damit ist unser Gerät bereits verknüpft, um das erste Projekt auszuführen!

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