So erstellen Sie ein virtuelles Gerät zur Emulation Ihrer Apps – Technologie
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So erstellen Sie eine virtuelle Appliance zum Emulieren Ihrer Apps

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In früheren Beiträgen haben wir ein erstes Android-Projekt erstellt und untersucht, woraus die Verzeichnisstruktur besteht, die mit dem Projekt generiert wird
Bei dieser Gelegenheit werden wir sehen, wie wir unsere Anwendung direkt auf einem Emulator oder einem virtuellen Gerät starten.


Diese Geräte werden als Android Virtual Devices (AVD) bezeichnet und bestehen im Wesentlichen aus Emulatoren, die wir entsprechend unseren Anforderungen in Bezug auf den Gerätetyp (Mobiltelefon oder Tablet), Bildschirmgröße oder -dichte, Funktionen, Betriebssystemversion usw. erstellen und konfigurieren. Speicher unter anderen Elementen, die für unsere Anwendung wichtig sein können.

Android Studio verfügt über eigene Emulatoren, die wir herunterladen und konfigurieren müssen. Obwohl dies nicht die einzige Alternative ist, da wir Emulatoren von Drittanbietern einbinden oder die Anwendung einfach auf physischen Geräten ausführen können, ist diese letzte Alternative die ideale, wie wir überprüfen Es ist direkt auf dem Gerät und der Ressourcenverbrauch hängt davon ab. Wenn wir Emulatoren verwenden, müssen wir dem Emulator Ressourcen vom PC zuweisen, da sie sich wie virtuelle Maschinen verhalten, die einen hohen RAM-Speicherverbrauch erfordern. Dies ist jedoch gut diese beiden Alternativen zu haben.

Erstellung eines mobilen Emulators.

 

Wenn in Android Studio bereits ein Emulator erstellt wurde, wird in der oberen linken Ecke der Name des virtuellen Geräts angezeigt. In diesem Fall erstellen wir, wie in vorherigen Beiträgen erwähnt, einen Emulator API 28 Pixel 2die bereits ausgewählt und bereit ist, die Anwendung auszuführen.


Wenn Sie ein weiteres erstellen möchten, können wir die Option eingeben Gerätemanager Von hier aus sehen wir den erstellten Emulator und können ihn ändern oder auf „Gerät erstellen“ klicken, um ein neues zu erstellen.

Wenn Sie hingegen zum ersten Mal einen Android Studio-Emulator erstellen, sehen Sie, dass in der oberen linken Ecke eine Option erscheint, die angibt, dass keine Geräte vorhanden sind (No Devices) und ob wir diese Option anzeigen wir werden 3 Optionen finden, von denen wir eingeben können „AVD-Manager” oder dasselbe Symbol in der oberen Leiste wie im Bild gezeigt.


Wenn Sie auf die Option klicken, wird derselbe Bildschirm geladen, den wir Ihnen zuvor gezeigt haben. In diesem Fall werden jedoch keine Emulatoren erstellt. Stattdessen haben wir die Möglichkeit, einen zu erstellen.


Durch Klicken auf „Erstellen“ wird ein Fenster geöffnet, in dem wir die verschiedenen Kategorien zum Erstellen von Emulatoren sehen können, z. B. TV, Mobiltelefone, Uhren, Tablets und andere.

 

Von hier aus wählen wir die Option „Telefon“ und wählen eine der verfügbaren aus. Dort können wir den Namen des Geräts sehen, ob es über Google Play verfügt (wichtig für Funktionen, die Google APIs erfordern), Größe, Auflösung und Bildschirmdichte In diesem Fall wählen wir „Pixel 2“ und klicken auf „Weiter“.


 

Dabei wird ein weiteres Fenster geladen, in dem wir das Image der Version des Betriebssystems herunterladen müssen, mit dem wir arbeiten möchten. Wenn bereits zuvor heruntergeladene Bilder vorhanden sind, werden diese hier angezeigt. In diesem Fall sehen wir jedoch, dass keine vorhanden sind (es ist sehr wichtig, dass wir mit dem Internet verbunden sind, da dieser Vorgang sonst nicht zum Herunterladen durchgeführt werden kann). es ist nicht notwendig), wir klicken auf „Herunterladen“ der gewünschten Option, zum Beispiel laden wir, wie im Bild zu sehen, „Android Pie“ herunter.


Dabei wird ein weiteres Fenster geladen, in dem wir die Nutzungslizenz akzeptieren und auf Weiter klicken müssen

Der Download- und Installationsprozess der virtuellen Appliance startet automatisch. Dies kann je nach Internetverbindung eine Weile dauern.


Wenn wir fertig und fertig sind, kehren wir zum vorherigen Fenster zurück, in dem wir bereits das heruntergeladene Bild sehen, wählen es aus und klicken auf Weiter


Wir sehen, wie nun ein neues Fenster geladen wird, in dem wir die Emulatoreinstellungen in Bezug auf Name, Bildschirmausrichtung und erweiterte Optionen definieren, von wo aus die Menge des zugewiesenen RAM manuell zugewiesen werden kann, wenn die Speichernutzung unter anderem extern simuliert wird, so wir Klicken Sie auf Fertig stellen.


Dadurch sehen wir, dass unser Emulator bereits verknüpft ist und das Gerät im Abschnitt „Geräte-Manager“ geladen ist, wie am Anfang dieser Anleitung gezeigt.

Wenn wir möchten, können wir den Emulator direkt starten oder auf die Seitenregisterkarte „Geräte-Manager“ klicken, um ihn auszublenden (nicht erforderlich) und oben auf das RUN-Symbol klicken.

 

Dadurch wird der Emulator gestartet und unsere App angezeigt. Dieser Vorgang kann beim ersten Start des Einrichtungsvorgangs eine Weile dauern. Danach wird der Emulator von nun an voraussichtlich viel schneller sein.


Wenn wir einen neuen Emulator erstellen möchten, gehen wir zurück zum Gerätemanager und klicken auf Gerät erstellen


Dabei wiederholen wir die vorherigen Schritte, können zum Beispiel ein Tablet erstellen und am Ende sehen wir, dass der neue Emulator geladen ist und wenn wir die Optionen anzeigen, finden wir alle erstellten Emulatoren.


Wenn wir den Geräte-Manager erneut aufrufen, sehen wir die beiden Emulatoren und definieren von dort aus, welchen Emulator wir zum Testen unserer Anwendung verwenden möchten. Wir können ihn direkt in jedem Emulator starten oder ihn oben auswählen und die Anwendung direkt ausführen

Dadurch wird der Emulator geladen und wir können auch sehen, wie jeder ausgeführte Emulator in Registerkarten unterteilt ist.

Emulator-Anzeige.

 

Früher wurde der Standardemulator als separates Fenster geladen, derzeit ist er standardmäßig in der Android Studio-Oberfläche auf der linken Seite enthalten, wir können ihn jedoch an einer beliebigen Stelle platzieren oder entfernen, wenn wir möchten, dass er schwebt und so einen externen Bildschirm bewegt damit es unabhängig von der IDE ist.

 

Um den Emulator zu minimieren, können wir auf die Seitenregisterkarte „Emulator“ klicken und ihn durch erneutes Klicken wieder anzeigen.


 

Wenn wir die Position ändern möchten, klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Emulator“ und sehen verschiedene Optionen. In diesem Fall wählen wir „Verschieben nach“ und definieren den gewünschten Speicherort.

Wenn wir nun den Emulator schweben lassen wollen, dann wählen wir „Anzeigemodus“ und die Option „Float“

Somit haben wir den Emulator als separates Fenster von der Entwicklungsumgebung.


Und damit haben wir bereits virtuelle Geräte erstellt und konfiguriert, mit denen wir unsere erste Anwendung testen können.

 

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