Verzeichnisstruktur in Android Studio – Codiclick

Aktie

Verzeichnisstruktur in Android Studio

In einem früheren Eintrag haben wir gesehen, wie wir unser erstes Projekt auf Android erstellen. Dieses Mal werden wir sehen, wie die Projektverzeichnisstruktur aussieht und welche Hauptelemente zu berücksichtigen sind.

Anzeigen


Standardmäßig wird das Projekt mit der folgenden Struktur erstellt und präsentiert uns zwei Registerkarten: MainActivity.kt j Aktivität_main.xml.


Diese beiden Registerkarten entsprechen der Kotlin-Datei, die die Logik unseres Systems enthält (Aktivitäten genannt), und der Datei, die die grafische Oberfläche der App enthält (Layout genannt).


Oben in der Umgebung sehen wir den Namen des Projekts und wenn wir mit der Maus darüber fahren, finden wir den Pfad, in dem es auf unserem Computer gespeichert ist.

Überwachung: Wenn Sie direkt zugreifen möchten, können wir mit der rechten Maustaste darauf klicken Apps und wir haben gesucht Geöffnet in und wir wählen aus ForscherAuf diese Weise wird das Projektverzeichnis geladen.

Verzeichnisaufbau.


Auf der linken Seite finden wir die Struktur der Projektverzeichnisse, hier sehen wir, dass es den Ordner im Stammverzeichnis enthält Apps das repräsentiert das Projekt und darin sehen wir Manifest, Java, Fleisch j Gradle-Skripte die wiederum andere wichtige Verzeichnisse oder Dateien für unsere Anwendung enthält.


Standardmäßig wird es in der „Android“-Ansicht geladen, wir können die Ansicht jedoch je nach Bedarf in eine der verfügbaren Ansichten ändern.



Zunächst wird empfohlen, an der „Android“-Ansicht zu arbeiten, die uns die Grundstruktur für die Arbeit mit unseren Anwendungen bietet. Sehen wir uns an, woraus die dort angezeigten Verzeichnisse bestehen.

  • Manifest: Dieser Ordner enthält die Datei AndroidManifest.xml, die die Metadaten des Projekts enthält, die den allgemeinen Informationen unserer Anwendung entsprechen und unter anderem den Namen, das Symbol, das Thema und die damit verbundenen Aktivitäten der Anwendung angeben (diese Datei darf nicht geändert werden, wenn dies nicht bekannt ist).
  • Java: Dieses Verzeichnis enthält die Aktivitäten und/oder Pakete des Projekts, die den logischen Klassen der App entsprechen. Wenn wir die Programmiersprache Java auswählen, haben wir Dateien mit der Erweiterung .java, wenn wir Kotlin auswählen, sind es Dateien mit der Erweiterung .kt , wie dieser. Wir könnten die Unit-Test-Dateien selbst zur App hinzufügen.
  • Fleisch: Entspricht dem Bereich, in dem der gesamte grafische Teil der App in Bezug auf Bildschirme (Layouts), Ausrichtung, Bilder, Symbole und Ressourcendateien wie XML-Dateien für Farben, Texte, Themen usw. verwaltet wird.
  • Gradle-Skripte: Hier sind die Konfigurationsdateien der App, zum Beispiel die Datei build.gradle, in der wir unter anderem die Abhängigkeiten des Projekts oder notwendige Bibliotheken für die App, die Version des Projekts, Konfigurationselemente, Build-Version verwalten.

Und bis zu diesem Eintrag werden wir im nächsten sehen, wie man ein virtuelles Gerät erstellt, um unsere Anwendungen zu emulieren.

Es könnte Sie auch interessieren.




Möchten Sie etwas zu diesem Eintrag hinzufügen oder kommentieren? gerne machen ….Und wenn es Ihnen gefallen hat ... lade ich Sie ein, es zu teilen j Abonnieren Sie, indem Sie auf die Schaltfläche „Dieser Website beitreten“ klicken, um weitere Beiträge wie diesen zu hören 😉