Πώς να δημιουργήσετε μια εικονική συσκευή για εξομοίωση των εφαρμογών σας

Σε προηγούμενες καταχωρήσεις δημιουργήσαμε ένα πρώτο έργο Android και εξετάσαμε τι αποτελείται η δομή καταλόγου που δημιουργείται με το έργο, σε αυτήν την περίπτωση θα δούμε πώς να εκκινήσουμε την εφαρμογή μας απευθείας σε έναν εξομοιωτή ή μια εικονική συσκευή. Αυτές οι συσκευές είναι γνωστές ως Android Virtual Device (AVD) και βασικά αποτελούνται από εξομοιωτές που δημιουργούμε […]

Πώς να προσομοιώσετε εφαρμογές σε μια φυσική συσκευή

      Στην προηγούμενη καταχώρηση είδαμε πώς να δημιουργήσουμε και να διαμορφώσουμε μια εικονική συσκευή για εξομοίωση των εφαρμογών μας, αυτή τη φορά θα δούμε πώς να συνδέσουμε τη φυσική μας συσκευή για να δοκιμάσουμε τα έργα μας στο Android. Έχει ήδη αναφερθεί ότι το Android Studio περιλαμβάνει τους δικούς του εξομοιωτές, τους οποίους πρέπει να κατεβάσουμε και να ρυθμίσουμε, αν και αυτή δεν είναι η μόνη εναλλακτική, καθώς […]

Τι είναι το SDK στο Android

Πριν συνεχίσουμε με την εφαρμογή που έχουμε σε εκκρεμότητα, είναι σημαντικό να συνεχίσουμε να εμβαθύνουμε σε διάφορα βασικά στοιχεία στη διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά με Android, οπότε αυτή τη φορά θα δούμε τι είναι το SDK και πώς να δουλέψουμε με αυτό. Το SDK σημαίνει Κιτ ανάπτυξης λογισμικού, αυτό είναι το […]

Τι είναι το αρχείο manifest android

Στο λήμμα για τη δομή καταλόγου Android αναφέρθηκε το αρχείο δήλωσης εφαρμογής, αυτή τη φορά θα δούμε από τι αποτελείται και τη σημασία του. Το αρχείο AndroidManifest είναι ένα αρχείο διαμόρφωσης που πρέπει να έχει το έργο μας στο Android, αυτό το αρχείο δήλωσης περιγράφει σημαντικές πληροφορίες έργου. σε επόμενη δημοσίευση της επίσημης σελίδας […]

Τι είναι οι δραστηριότητες Android και ποιος είναι ο κύκλος ζωής τους;

Μία από τις κύριες έννοιες στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά είναι η έννοια της Δραστηριότητας, αυτή είναι η βάση της εφαρμογής, αυτή τη φορά θα δούμε από τι αποτελούνται και ποιος είναι ο κύκλος ζωής τους. Στην επίσημη σελίδα προγραμματιστών Android μπορούμε να βρούμε μια πιο λεπτομερή εξήγηση του τι αντιπροσωπεύουν οι δραστηριότητες (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) εδώ θα δούμε ένα […]

Πρώτη Τροποποίηση της APP – Καταγραφή γεγονότων και δεδομένων.

Στην καταχώρηση σχετικά με τη δημιουργία του πρώτου έργου στο Android, μετά είδαμε πώς να δημιουργήσουμε τη βασική μας εφαρμογή, εξετάσαμε τη δομή του έργου και διάφορες έννοιες όπως SDK, Manifest και τις δραστηριότητες και τον κύκλο ζωής τους, τώρα θα συνεχίσουμε να τροποποιούμε το τρέχον έργο με στόχο την εμβάθυνση της δημιουργίας εφαρμογών. Οπως αναφέρθηκε, […]

Βασικά στοιχεία στο Android.

Τα γραφικά στοιχεία αντιστοιχούν στα στοιχεία που θα επιτρέψουν την αλληλεπίδραση του χρήστη με το σύστημα, όταν μιλάμε για GUI αναφερόμαστε σε γραφικές διεπαφές χρήστη, επομένως αυτές οι διεπαφές χτίζονται μέσω γραφικών στοιχείων όπως κουμπιά, μενού, εικονίδια, πεδία κειμένου, ετικέτες κ.λπ. κείμενο μεταξύ άλλων, ένα GUI συνδυάζει οπτικό σχεδιασμό και […]