Πώς να δημιουργήσετε το πρώτο σας έργο Android - Codiclick

μερίδιο

Πώς να δημιουργήσετε το πρώτο σας έργο Android

Διαφημίσεις


Στις προηγούμενες καταχωρήσεις είδαμε διαφορετικές γενικότητες για το Android, από αυτά που πρέπει να λάβουμε υπόψη, περνώντας από τη γλώσσα προγραμματισμού Kotlin, τα είδη των εφαρμογών, τα χαρακτηριστικά του λειτουργικού συστήματος, μέχρι την εγκατάσταση του εργαλείου...

Τώρα, σε αυτή την ευκαιρία θα δούμε πώς να δημιουργήσουμε την πρώτη μας Εφαρμογή!

Σε αυτό το λήμμα θα επικεντρωθούμε κυρίως στη δημιουργία του έργου και στη βασική δομή που παρέχει το εργαλείο, η οποία θα χρησιμεύσει ως βάση για μελλοντικές εγγραφές όπου θα συμπληρώσουμε περαιτέρω την αίτησή μας.

Δημιουργία Έργου.


Κατά την εκκίνηση του Android Studio, εάν είναι η πρώτη φορά, το εργαλείο μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε ένα νέο έργο, διαφορετικά, στη γραμμή εργαλείων επιλέγουμε νέο έργο

Μόλις γίνει αυτό, φορτώνεται το παράθυρο όπου επιλέγουμε τον τύπο του έργου που θέλουμε, σε αυτήν την περίπτωση επιλέγουμε Άδεια Δραστηριότητα και κάνουμε κλικ στο Επόμενο

Αργότερα, φορτώνεται το παράθυρο δημιουργίας, εδώ ορίζουμε το όνομα του έργου, το όνομα του πακέτου, τη διαδρομή όπου θα αποθηκευτεί το έργο, τη γλώσσα προγραμματισμού και το ελάχιστο SDK με το οποίο πρόκειται να δουλέψουμε.


Σε περίπτωση που δεν γνωρίζουμε ποιο είναι το ελάχιστο SDK, μπορούμε να κάνουμε κλικ στο "Βοηθήστε με να επιλέξω"

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι πολύ σημαντικό να ορίσετε με σαφήνεια το όνομα του πακέτου, καθώς θα αναφέρεται στο πακέτο και την εταιρεία όταν δημοσιευτεί στο κατάστημα εφαρμογών, στο παρακάτω παράδειγμα βλέπουμε τη διαδρομή του πακέτου που ορίζεται για το App StropperS δημοσιευμένη στο Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Επιστρέφοντας στη δημιουργία έργου, εάν δεν ξέρουμε ποια έκδοση να επιλέξουμε για το ελάχιστο SDK, μπορούμε να κάνουμε κλικ στο "Βοηθήστε με να επιλέξω"

Όταν το κάνετε αυτό, φορτώνεται ένα παράθυρο όπου μπορούμε να δούμε τις εκδόσεις Android από τις πιο χρησιμοποιημένες έως τις πιο πρόσφατες, καθώς και τις λεπτομέρειες κάθε έκδοσης.


Στη στήλη «ΣΥΓΚΡΟΤΙΚΗ ΔΙΑΝΟΜΗ» εμφανίζεται το ποσοστό χρήσης της έκδοσης Android σε τρέχουσες συσκευές, αυτά τα δεδομένα λαμβάνονται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που συλλέγονται από την πλατφόρμα, επιλέγουμε την έκδοση με την οποία θα εργαστούμε και κάνουμε κλικ στο OK.

(Εάν θέλετε να μάθετε λίγα περισσότερα για τις εκδόσεις, μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες στην καταχώριση Εισαγωγή στην Ανάπτυξη εφαρμογών Android)


Παρατήρηση: Όταν ορίζουμε ποια έκδοση είναι αυτή που θέλουμε ως ελάχιστο SDK, περιορίζουμε τη χρήση της εφαρμογής από την έκδοση που έχει επιλεγεί εκ των προτέρων, για το παράδειγμά μας θέλετε να αποφασίσετε ότι μπορούμε να εγκαταστήσουμε την εφαρμογή μόνο στις εκδόσεις 5.0 εκ των προτέρων, δεν μπορεί να εγκατασταθεί σε 4.4 για παράδειγμα.

Βασική δομή.


Μετά από λίγο καιρό κατασκευαστεί το έργο, είναι πολύ σημαντικό να έχουμε πρόσβαση στο διαδίκτυο γιατί το εργαλείο αρχίζει να κατεβάζει τις απαραίτητες εξαρτήσεις για την κατασκευή του, στο τέλος μπορούμε να δούμε τη δομή του έργου, το αρχείο activity_main.xml και η τάξη MainActivity.kt με τον προεπιλεγμένο κωδικό.


Μπορούμε επίσης να δούμε αρχεία όπως το AndroidManifest.xmlαυτός είναι χτίζω.gradle μεταξύ άλλων που θα αναλύσουμε στη συνέχεια.


Επίσης, εάν έχει ήδη δημιουργηθεί ένας εξομοιωτής, θα φορτώσει αυτόματα τον διαθέσιμο εξομοιωτή ή τη διαμορφωμένη φυσική συσκευή, την οποία στην περίπτωσή μου ονόμασα "Pixel 2 API 28"



Δημιουργία γραφικής διεπαφής.


Αν εισάγουμε το αρχείο activity_main.xml Θα δούμε έναν γραφικό πελάτη από τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε τις οθόνες μας, εδώ θα δούμε την καρτέλα "Εργο" που μας επιτρέπει να σύρουμε και να αποθέσουμε στοιχεία, καθώς και να τροποποιήσουμε τα στοιχεία μέσω των ιδιοτήτων τους.



Μπορούμε επίσης να βρούμε την καρτέλα "Να διαιρέσει” που σας επιτρέπει να χωρίσετε την οθόνη στην ενότητα κώδικα xml και στην ενότητα εμφάνισης οθόνης, εδώ μπορούμε να δημιουργήσουμε τα στοιχεία μέσω του κώδικα, αν και μπορούμε να κάνουμε εναλλαγή μεταξύ των δύο προβολών.


Θα μπορούσαμε επίσης να εργαστούμε στην καρτέλα "κώδικαςΑυτό που μας δίνει την εργασία μόνο με κώδικα, αλλά προτείνεται περισσότερο η προβολή "Split".


Σε αυτήν την οπτικοποίηση μπορούμε να γνωρίζουμε τη δομή της οθόνης και τα στοιχεία που τη συνθέτουν καθώς και τις ιδιότητές τους, σημειώστε ότι για παράδειγμα για το "Γειά σου Κόσμε!" που δημιουργείται από προεπιλογή, χρησιμοποιείται ένα στοιχείο και αυτό βρίσκεται σε έναν διαχειριστή περιεχομένου που ονομάζεται ConstraintLayout που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε εξαρτήματα με θέσεις σε σχέση με την οθόνη ή άλλα εξαρτήματα.



Αν πάμε στην προβολή σχεδίασης, μπορούμε να τροποποιήσουμε την οθόνη σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας, θα κάνουμε αυτή τη διαδικασία σε μελλοντική ανάρτηση.

Και αυτό είναι, αυτό είναι όλο προς το παρόν, ελπίζω να σας βοήθησε να ξεκινήσετε να δημιουργείτε τις δικές σας εφαρμογές.





Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει.




Υπάρχει κάτι που θέλετε να προσθέσετε ή να σχολιάσετε σχετικά με αυτήν την καταχώρηση; μη διστάσετε να κάνετε….Και αν σας άρεσε... σας προσκαλώ να το μοιραστείτε y Εγγραφείτε κάνοντας κλικ στο κουμπί "Εγγραφή σε αυτόν τον ιστότοπο" για να ακούσετε περισσότερες αναρτήσεις όπως αυτή 😉