Cómo crear un dispositivo virtual para emular sus aplicaciones

En entradas anteriores construimos un primer proyecto de Android y repasamos en qué consiste la estructura de directorios que se genera con el proyecto, en esta ocasión veremos cómo lanzar nuestra aplicación directamente en un emulador o dispositivo virtual. Estos dispositivos se conocen como Android Virtual Device (AVD) y consisten básicamente en emuladores que creamos nosotros […]

Cómo emular aplicaciones en un dispositivo físico

      En la entrada anterior vimos cómo crear y configurar un dispositivo virtual para emular nuestras aplicaciones, en esta ocasión veremos cómo vincular nuestro dispositivo físico para probar nuestros proyectos android. Ya se ha comentado que Android Studio incluye sus propios emuladores, que debemos descargar y configurar, aunque esta no es la única alternativa, ya que […]

¿Qué es el SDK en Android?

Antes de continuar con la aplicación que tenemos pendiente es importante seguir profundizando un poco más en diferentes elementos clave en el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles con Android, por eso en esta ocasión veremos qué es el SDK y cómo trabajar con él. El SDK significa Software Development Kit, este es el […]

¿Qué es el archivo de manifiesto de Android?

En la entrada sobre la estructura de directorios de Android se mencionó el archivo de manifiesto de la aplicación, en esta ocasión veremos en qué consiste y su importancia. El archivo AndroidManifest es un archivo de configuración que nuestro proyecto de Android debe tener, este archivo de manifiesto describe información importante del proyecto. en la próxima publicación de la página oficial […]

¿Qué son las actividades de Android y cuál es su ciclo de vida?

Uno de los conceptos principales en el desarrollo de aplicaciones móviles es el concepto de Actividad, siendo estas la base de la aplicación, en esta ocasión veremos en qué consisten y cuál es su ciclo de vida. En la página oficial de desarrolladores de Android podemos encontrar una explicación más detallada de lo que representan las actividades (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) aquí veremos un […]

Primera Modificación de la APP – Captura de eventos y datos.

En la entrada sobre la creación del primer proyecto en Android, luego vimos cómo crear nuestra aplicación básica, revisamos la estructura del proyecto y diferentes conceptos como SDK, Manifest y las actividades y su ciclo de vida, ahora continuaremos modificando el proyecto actual. con el objetivo de profundizar en la creación de aplicaciones. Como se mencionó, […]

Componentes básicos en Android.

Los componentes gráficos corresponden a los elementos que permitirán la interacción del usuario con el sistema, cuando hablamos de GUI nos referimos a interfaces gráficas de usuario, por lo tanto estas interfaces se construyen a través de elementos gráficos como botones, menús, iconos, campos de texto, etiquetas, etc. texto entre otros, una GUI combina diseño visual y […]