Kuidas luua oma rakenduste jäljendamiseks virtuaalset seadet

Varasemates sissekannetes ehitasime esimese Androidi projekti ja vaatasime üle, millest projektiga genereeritav kataloogistruktuur koosneb, seekord näeme, kuidas käivitada oma rakendus otse emulaatoris või virtuaalseadmes. Need seadmed on tuntud kui Android Virtual Device (AVD) ja koosnevad põhiliselt emulaatoritest, mille loome […]

Kuidas jäljendada rakendusi füüsilises seadmes

      Eelmises sissekandes nägime, kuidas luua ja konfigureerida virtuaalset seadet meie rakenduste emuleerimiseks, seekord näeme, kuidas linkida meie füüsiline seade, et testida meie Androidi projekte. On juba mainitud, et Android Studio sisaldab oma emulaatoreid, mille peame alla laadima ja konfigureerima, kuigi see pole ainus alternatiiv, kuna […]

Mis on SDK Androidis

Enne ootel oleva rakendusega jätkamist on oluline jätkata Androidiga mobiilirakenduste arendamise protsessi erinevatesse võtmeelementidesse süvenemist, nii et seekord vaatame, mis on SDK ja kuidas sellega töötada. SDK tähistab tarkvaraarenduskomplekti, see on […]

Mis on Androidi manifesti fail

Androidi kataloogistruktuuri käsitlevas kirjes oli mainitud rakenduse manifesti faili, seekord vaatame, millest see koosneb ja mille tähtsust see on. AndroidManifesti fail on konfiguratsioonifail, mis meie Androidi projektil peab olema. See manifestifail kirjeldab olulist projektiteavet. ametliku lehe järgmises väljaandes […]

Mis on Androidi tegevused ja milline on nende elutsükkel?

Mobiilirakenduste arenduse üks põhimõisteid on Activity kontseptsioon, mis on rakenduse aluseks, seekord näeme, millest need koosnevad ja milline on nende elutsükkel. Androidi ametlikult arendaja lehelt leiame üksikasjalikuma selgituse selle kohta, mida tegevused esindavad (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) siin näeme […]

Rakenduse esimene muudatus – sündmuste ja andmete jäädvustamine.

Kirjes esimese projekti loomisest Androidis, siis nägime, kuidas luua oma põhirakendust, vaatasime üle projekti struktuuri ja erinevad kontseptsioonid nagu SDK, Manifest ning tegevused ja nende elutsükkel, nüüd jätkame praeguse projekti muutmist eesmärgiga süvendada rakenduste loomist. Nagu mainitud, […]

Androidi põhikomponendid.

Graafilised komponendid vastavad elementidele, mis võimaldavad kasutajal süsteemiga suhelda, GUI-st rääkides viitame graafilistele kasutajaliidestele, seetõttu on need liidesed üles ehitatud graafiliste elementide, nagu nupud, menüüd, ikoonid, tekstiväljad, sildid jne, kaudu. muu hulgas teksti, GUI ühendab visuaalse disaini ja […]