Android Studio kataloogistruktuur – Codiclick

jagada

Android Studio kataloogistruktuur

Eelmises sissekandes nägime, kuidas luua oma esimene projekt Androidis, seekord näeme, milline on projekti kataloogistruktuur ja millised on peamised elemendid, millega arvestada.

Reklaamid


Vaikimisi luuakse projekt järgmise struktuuriga ja see annab meile 2 vahekaarti, MainActivity.kt Y activity_main.xml.


Need 2 vahekaarti vastavad kotlin-failile, millel on meie süsteemi loogika (nn Tegevused) ja failile, millel on rakenduse graafiline liides (nn Paigutus).


Keskkonna ülaosas näeme projekti nime ja kui hõljutame selle kohal, siis leiame tee, kuhu see meie arvutisse salvestatakse.

Vaatlus: kui soovite otse juurde pääseda, saame paremklõpsata rakendusi ja otsisime Avatud sisse ja me valime uurijasel viisil laaditakse projekti kataloog.

Kataloogi struktuur.


Vasakult leiame projekti kataloogide struktuuri, siin näeme, et see sisaldab juurkausta rakendusi mis esindab projekti ja selle sees me näeme manifest, Java, liha Y Gradle skriptid mis omakorda sisaldab muid meie rakenduse jaoks olulisi katalooge või faile.


Vaikimisi laaditakse see "Android" vaatesse, kuid me saame vaadet vastavalt oma vajadustele muuta mis tahes saadaolevaks.



Praegu on soovitatav töötada "Android" vaatega, mis annab meile oma rakendustega töötamiseks baasstruktuuri, vaatame, millest seal nähtavad kataloogid koosnevad.

  • manifest: see kaust sisaldab faili AndroidManifest.xml, mis sisaldab projekti metaandmeid, mis vastavad meie rakenduse üldteabele, märkides muuhulgas rakenduse nime, ikooni, teema, seotud tegevused (seda faili ei tohi muuta, kui see pole teadlik)
  • Java: See kataloog sisaldab projekti tegevusi ja/või pakette, mis vastavad äpi loogikaklassidele, kui valime java programmeerimiskeele, siis saame failid laiendiga .java, kui valime kotlin on need failid laiendiga .kt , nagu see. Ühikutesti failid saaksime rakendusse ise lisada.
  • liha: vastab ruumile, kus hallatakse kogu rakenduse graafilist osa ekraanide (paigutuste), orientatsiooni, piltide, ikoonide ja ressursifailide, näiteks värvide, tekstide ja teemade xml-failide osas.
  • Gradle skriptid: Siin on rakenduse konfiguratsioonifailid, näiteks fail build.gradle, kus haldame projekti sõltuvusi või rakenduse jaoks vajalikke teeke, projekti versiooni, konfiguratsioonielemente, järgu versiooni ja muid elemente.

Ja kuni selle kirjeni näeme järgmises, kuidas luua virtuaalset seadet meie rakenduste emuleerimiseks.

See võib teile ka huvi pakkuda.




Kas soovite selle kirje kohta midagi lisada või kommenteerida? tehke julgelt….Ja kui teile meeldis... Kutsun teid jagama Y Tellige, klõpsates nupul "Liitu selle saidiga", et kuulda rohkem selliseid postitusi 😉