Kuidas jäljendada rakendusi füüsilises seadmes - Codiclick

jagada

Kuidas jäljendada rakendusi füüsilises seadmes

Reklaamid

 

 

 

Eelmises sissekandes nägime, kuidas luua ja konfigureerida virtuaalset seadet meie rakenduste emuleerimiseks, seekord näeme, kuidas linkida meie füüsiline seade, et testida meie Androidi projekte.

Juba mainitud, et Android Studio sisaldab oma emulaatoreid, mille peame alla laadima ja konfigureerima, kuigi see pole ainus alternatiiv, kuna saame kaasata kolmandate osapoolte emulaatoreid või lihtsalt käivitada rakendust füüsilistes seadmetes, viimane alternatiiv on ideaalne, kuna oleme kontrollinud otse seadmest ja sellest sõltub ressursitarbimine, samas kui emulaatoreid kasutame, peame emulaatorile määrama arvutiressursid, kuna need käituvad nagu virtuaalmasinad, mis nõuavad palju RAM-mälu, kuid hea nende kahe alternatiiviga.

 

Varem tuli füüsilise seadmega protsessi läbiviimiseks draiverid olenevalt seadmest eelnevalt alla laadida. Praegu pole see protsess enam vajalik, kuid vajadusel saate järgida arendaja ametlikul lehel olevat juhendit, vaatame protsessi otse.

 

Füüsilise seadme ühendamine.

 

Selle protsessi läbiviimiseks füüsilises seadmes tehakse näide Xiaomi MI8 mobiiltelefoniga, kuigi see kehtib iga seadme kohta.

 

Esialgu saame sisestada seadmesse ja kontrollida süsteemi versiooni, sel juhul näeme, et meil on Android 9 versioon, mis tahes seadmest, olgu selleks tahvelarvuti või mobiiltelefon, saame mitu korda klõpsata versioonil ja samaväärsel animatsioonil kuvatakse android 9 või PIE jaoks pildil näidatud viisil.

Seejärel saame minna tagasi telefoni valikute juurde ja minu puhul sisestan MIUI versiooni või teistes seadmetes peaks see ütlema järgu numbri, siit puudutame arendaja valikute aktiveerimiseks 5, kui kraanidest mööda läheme, annab see märku mille sõnum pole enam vajalik, sest oleme juba programmeerijad.

 

Seejärel sisestame seadme lisaseaded ja näeme allosas arendaja valikuid ning sisenedes peame lubama USB-silumise ja installimise USB kaudu, et meie tööriist tuvastaks mobiiltelefoni ja võimaldaks seega rakenduse otse installida.

 

Pärast seda saame oma mobiiltelefoni arvutiga ühendada ja kui see on esimene kord, võib seadmesse ilmuda teade, mis küsib USB-silumise autoriseerimist, saame selle lubada ja kõik.


 

Pärast seda näeme, kuidas meie seade tuvastatakse ja saame nüüd rakenduse käivitada.

Kui käivitame selle, näeme, et mobiiltelefon tunneb ära, et proovib rakendust USB kaudu installida, klõpsame nupul Installi ja kõik!!!


Sellega on meie seade juba esimese projekti elluviimiseks ühendatud!

See võib teile ka huvi pakkuda.

 



Kas soovite selle kirje kohta midagi lisada või kommenteerida? tee julgelt….Ja kui teile meeldis... Kutsun teid jagama Y Tellige, klõpsates nupul "Liitu selle saidiga", et kuulda rohkem selliseid postitusi 😉