Virtuaalse seadme loomine rakenduste jäljendamiseks – tehnoloogia
Mine sisu juurde

Kuidas luua oma rakenduste jäljendamiseks virtuaalset seadet

Reklaamid

Eelmistes kirjetes ehitasime esimese Androidi projekti ja vaatasime üle, millest projektiga genereeritav kataloogistruktuur koosneb.
Sel korral näeme, kuidas käivitada oma rakendus otse emulaatoris või virtuaalses seadmes.


Need seadmed on tuntud kui Android Virtual Device (AVD) ja koosnevad põhiliselt emulaatoritest, mille loome ja konfigureerime vastavalt meie vajadustele seoses seadme tüübiga, olgu see siis mobiiltelefon või tahvelarvuti, ekraani suurus või tihedus, omadused, operatsioonisüsteemi versioon, mälu muude elementide hulgas, mis võivad olla meie rakenduse jaoks olulised.

Android Studio sisaldab oma emulaatoreid, mille peame alla laadima ja konfigureerima, kuigi see pole ainus alternatiiv, kuna saame lisada kolmandate osapoolte emulaatoreid või lihtsalt käivitada rakenduse füüsilistes seadmetes, see viimane alternatiiv on ideaalne, kuna kontrollime otse seade ja ressursikulu sõltub sellest, samas kui kasutame emulaatoreid, peame emulaatorile määrama arvutiressursid, kuna need käituvad nagu virtuaalmasinad, mis nõuavad palju RAM-mälu, kuid need kaks alternatiivi on hea.

Mobiiltelefoni emulaatori loomine.

 

Kui Android Studios on emulaator juba loodud, siis kuvatakse ülemises vasakus nurgas virtuaalse seadme nimi, antud juhul oleme loonud nagu eelmistes postitustes mainitud emulaatori API 28 Pixel 2mis on juba valitud ja rakenduse käivitamiseks valmis.


Kui soovite luua teise, saame sisestada valiku Seadmehaldus kust näeme loodud emulaatorit ja saame seda muuta või uue loomiseks klõpsa nupul „Loo seade”.

Kui aga loote Android Studio emulaatorit esimest korda, näete, et vasakus ülanurgas kuvatakse suvand, mis näitab, et seadmeid pole (Seadmeid pole) ja kui kuvame selle valiku, leiame 3 võimalust, kust saame sisestada "AVD haldur” või sama ikooni ülemisel ribal, nagu on näidatud pildil.


Suvandil klõpsates laaditakse sama ekraan, mida me varem näitasime, kuid sel juhul pole emulaatoreid loodud ja need annavad meile võimaluse selle luua.


Klõpsates nupul Loo, laaditakse aken, kus näeme erinevaid kategooriaid emulaatorite (nt teler, mobiiltelefonid, kellad, tahvelarvutid jne) loomiseks.

 

Siit valime valiku “Telefon” ja valime ühe saadaolevatest, seal näeme seadme nime, kui sellel on Google Play (oluline ressursside jaoks, mis nõuavad Google API-sid), suurust, eraldusvõimet ja ekraani tihedust, sel juhul valime "Pixel 2" ja klõpsame nuppu Edasi.


 

Kui me seda teeme, laaditakse teine aken, kust peame alla laadima selle operatsioonisüsteemi versiooni pildi, millega soovime töötada. Kui pilte on varem alla laaditud, kuvatakse need siin, kuid sel juhul näeme, et neid pole (on väga oluline, et meil oleks Interneti-ühendus, muidu ei saa seda protsessi allalaadimiseks läbi viia, pärast seda pole vajalik), klõpsame soovitud valikul Laadi alla, näiteks nagu pildil näha, laadime alla "android Pie"


Seda tehes laaditakse uus aken, kus peame aktsepteerima kasutuslitsentsi ja klõpsama nuppu Edasi

Virtuaalse seadme allalaadimise ja installimise protsess algab automaatselt, see võib teie Interneti-ühendusest olenevalt veidi aega võtta.


Kui olete lõpetanud ja lõpetanud, naaseme eelmisse aknasse, kus juba näeme allalaaditud pilti, valige see ja klõpsake nuppu Edasi


Näeme, kuidas nüüd laaditakse uus aken, kus määrame emulaatori sätted nime, ekraani orientatsiooni ja täpsemate valikute osas, kus eraldatud RAM-i mahtu saab käsitsi määrata, kui mälukasutust simuleeritakse muude funktsioonide hulgas väliselt, siis klõpsame nuppu Lõpeta .


Kui me seda teeme, näeme, et meie emulaator on juba seotud ja seade laaditakse jaotisesse „Seadmehaldur”, nagu on näidatud selle juhendi alguses.

Soovi korral saame emulaatori käivitada otse või klõpsata selle peitmiseks külgmisel vahekaardil "Seadmehaldur" (pole vajalik) ja klõpsata ülaosas ikooni RUN.

 

see käivitab emulaatori ja kuvab meie rakenduse, see protsess võib esimest korda seadistusprotsessi käivitamisel veidi aega võtta, pärast seda on emulaator eeldatavasti nüüdsest palju kiirem.


Kui tahame luua uue emulaatori, läheme tagasi seadmehaldurisse ja klõpsake nuppu Loo seade


Seda tehes kordame eelmisi samme, näiteks saame luua tahvelarvuti ja lõpus näeme, et uus emulaator on laaditud ning valikute kuvamisel leiame kõik loodud emulaatorid.


Kui siseneme uuesti seadmehaldurisse, näeme mõlemat emulaatorit ja sealt määrame, millist emulaatorit oma rakenduse testimiseks kasutada, olles võimeline käivitama selle otse igas emulaatoris või valides selle ülaosas ja käivitades rakenduse otse

Seda tehes laaditakse emulaator ja näeme ka seda, kuidas iga emulaatori käitamine on vahekaartideks eraldatud.

Emulaatori ekraan.

 

Varem laaditi vaikeemulaator eraldi aknana, praegu on see vaikimisi lisatud Android Studio liidesesse vasakpoolses servas, kuid me saame selle paigutada ükskõik kuhu või eemaldada, kui tahame, et see hõljuks, ja liigutage välist ekraani nii et see on IDE-st sõltumatu.

 

Emulaatori minimeerimiseks saame klõpsata külgmisel vahekaardil "Emulaator" ja kuvada seda uuesti, klõpsates sellel uuesti.


 

Kui soovime asukohta muuta, teeme hiire parema nupuga “Emulator” ja näeme erinevaid valikuid, sel juhul valime “Move to” ja määratleme soovitud asukoha.

Kui tahame nüüd emulaatori ujuvaks muuta, siis valime "Kuvarežiim" ja "Ujuv"

Seega on meil emulaator arenduskeskkonnast eraldi aknana.


Ja sellega oleme juba loonud ja seadistanud virtuaalsed seadmed, millega saame oma esimest rakendust testida.

 

See võib teile ka huvi pakkuda.

 



Kas soovite selle kirje kohta midagi lisada või kommenteerida? tee julgelt….Ja kui teile meeldis... Kutsun teid jagama Y Tellige, klõpsates nupul "Liitu selle saidiga", et kuulda rohkem selliseid postitusi 😉