Kuinka luoda virtuaalinen laite sovellusten emulointia varten

Aiemmissa merkinnöissä rakensimme ensimmäisen Android-projektin ja tarkastelimme, mistä projektilla luotava hakemistorakenne koostuu, tällä kertaa katsotaan kuinka sovelluksemme käynnistetään suoraan emulaattorilla tai virtuaalilaitteella. Nämä laitteet tunnetaan nimellä Android Virtual Device (AVD) ja koostuvat pohjimmiltaan emulaattoreista, joita luomme […]

Kuinka emuloida sovelluksia fyysisellä laitteella

      Edellisessä artikkelissa näimme kuinka luoda ja määrittää virtuaalinen laite emuloimaan sovelluksiamme, tällä kertaa näemme kuinka linkitämme fyysisen laitteemme testataksemme Android-projektejamme. On jo mainittu, että Android Studio sisältää omat emulaattorinsa, jotka meidän on ladattava ja määritettävä, vaikka tämä ei ole ainoa vaihtoehto, koska […]

Mikä on SDK Androidissa

Ennen kuin jatkamme vireillä olevan sovelluksen parissa, on tärkeää jatkaa hieman syvemmälle menemistä eri avainelementteihin Android-mobiilisovellusten kehittämisprosessissa, joten tällä kertaa katsotaan mitä SDK on ja miten sen kanssa työskennellä. SDK tarkoittaa Software Development Kitiä, tämä on […]

Mikä on Android-luettelotiedosto

Android-hakemistorakennetta koskevassa merkinnässä mainittiin sovelluksen manifestitiedosto, tällä kertaa nähdään, mistä se koostuu ja sen tärkeydestä. AndroidManifest-tiedosto on määritystiedosto, joka Android-projektillamme on oltava. Tämä luettelotiedosto kuvaa tärkeitä projektitietoja. virallisen sivun seuraavassa julkaisussa […]

Mitä ovat Android-toiminnot ja mikä on niiden elinkaari?

Yksi mobiilisovellusten kehittämisen pääkonsepteista on Activity-konsepti, joka on sovelluksen perusta, tällä kertaa nähdään, mistä ne koostuvat ja mikä on niiden elinkaari. Virallisella Android-kehittäjäsivulla voimme löytää tarkemman selvityksen siitä, mitä aktiviteetit edustavat (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) täällä näemme […]

Ensimmäinen sovelluksen muutos – Tapahtumien ja tietojen tallentaminen.

Ensimmäisen projektin luomista Androidilla koskevassa merkinnässä näimme miten perussovelluksemme luodaan, kävimme läpi projektin rakenteen ja erilaiset konseptit kuten SDK, Manifest ja aktiviteetit ja niiden elinkaari, nyt jatkamme nykyisen projektin muokkaamista tavoitteena syventää sovellusten luomista. Kuten mainittu, […]

Androidin peruskomponentit.

Graafiset komponentit vastaavat elementtejä, jotka mahdollistavat käyttäjän vuorovaikutuksen järjestelmän kanssa, kun puhumme graafisesta käyttöliittymästä, tarkoitamme graafisia käyttöliittymiä, joten nämä käyttöliittymät rakennetaan graafisten elementtien, kuten painikkeiden, valikoiden, kuvakkeiden, tekstikenttien, tarrojen jne. kautta. tekstiä, graafinen käyttöliittymä yhdistää visuaalisen suunnittelun ja […]