Kuinka luoda ensimmäinen Android-projektisi - Codiclick

Jaa

Kuinka luoda ensimmäinen Android-projektisi

Mainokset


Aiemmissa merkinnöissä näimme erilaisia yleisiä Androidista, siitä mitä meidän pitäisi ottaa huomioon, Kotlin-ohjelmointikielestä, sovellustyypeistä, käyttöjärjestelmän ominaisuuksista työkalun asennukseen...

Nyt tässä tilaisuudessa näemme kuinka luoda ensimmäinen sovellus!

Tässä artikkelissa keskitymme pääasiassa projektin luomiseen ja työkalun tarjoamaan perusrakenteeseen, joka toimii pohjana tuleville rekisteröinneille, joissa täydennämme edelleen hakemustamme.

Projektin luominen.


Kun käynnistät Android Studion, jos se on ensimmäinen kerta, työkalu antaa meille mahdollisuuden luoda uusi projekti, muussa tapauksessa valitsemme työkalupalkista uusi projekti

Kun tämä on tehty, latautuu ikkuna, jossa valitsemme haluamasi projektin tyypin, tässä tapauksessa valitsemme Tyhjennä toiminto ja napsauta Seuraava

Tämän jälkeen latautuu luontiikkuna, jossa määritetään projektin nimi, paketin nimi, polku, johon projekti tallennetaan, ohjelmointikieli ja minimi-SDK, jonka kanssa aiomme työskennellä.


Jos emme tiedä, mikä SDK:n vähimmäismäärä on, voimme napsauttaa "Auta minua valitsemaan"

HUOMAUTUS: Paketin nimi on erittäin tärkeä määritellä selkeästi, sillä se viittaa pakettiin ja yritykseen, kun se julkaistaan sovelluskaupassa. Seuraavassa esimerkissä näemme Google Playssa julkaistulle App StropperSille määritellyn paketin polun . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Palataksemme projektin luomiseen, jos emme tiedä, mikä versio valita vähimmäis-SDK:lle, voimme napsauttaa "Auta minua valitsemaan".

Kun teemme tämän, ladataan ikkuna, josta voimme nähdä Android-versiot käytetyimmistä uusimpiin sekä kunkin version tiedot.


"KUMULATIIVINEN JAKELU" -sarakkeessa näkyy Android-version käyttöprosentti nykyisillä laitteilla. Nämä tiedot saadaan alustan keräämien tilastojen perusteella, valitsemme käytettävän version ja napsautamme OK.

(Jos haluat tietää hieman enemmän versioista, löydät lisätietoja Android-sovelluskehitysmerkinnän johdannosta)


Havainto: Määrittämällä, minkä version haluamme vähintään SDK:ksi, rajoitamme sovelluksen käyttöä etukäteen valitusta versiosta, esimerkiksi jos päätämme, että voimme asentaa sovelluksen vain versioissa 5.0 etukäteen, emme voi asentaa sitä versiossa 4.4 esimerkiksi.

Perusrakenne.


Hetken jälkeen kun projekti on rakennettu, on erittäin tärkeää, että meillä on pääsy Internetiin, kun työkalu alkaa ladata sen rakentamiseen tarvittavia riippuvuuksia, lopussa näemme projektin rakenteen, tiedoston activity_main.xml ja luokka MainActivity.kt oletuskoodilla.


Voimme myös nähdä tiedostoja, kuten AndroidManifest.xmlse on hän build.gradle muun muassa joita analysoimme myöhemmin.


Lisäksi, jos emulaattori on jo luotu, se lataa automaattisesti saatavilla olevan emulaattorin tai määritetyn fyysisen laitteen, jota minun tapauksessani kutsuin "Pixel 2 API 28:ksi".



Graafisen käyttöliittymän luominen.


Jos lisäämme tiedoston activity_main.xml Näemme graafisen asiakkaan, josta voimme luoda näyttöjä, täällä näemme "Projekti", jonka avulla voimme vetää ja pudottaa komponentteja sekä muokata komponentteja niiden ominaisuuksien kautta.



Löydämme myös "Jakaa", jonka avulla voimme jakaa näytön xml-koodiosaan ja näytön näyttöosaan, täällä voimme luoda komponentit koodin avulla, vaikka voimme vaihtaa kahden näkymän välillä.


Voisimme myös työskennellä "koodi", joka antaa meille mahdollisuuden käyttää vain koodia, mutta "Split"-näkymä on suositeltavampi.


Tässä visualisoinnissa voimme oppia näytön rakenteesta ja sen muodostavista komponenteista sekä sen ominaisuuksista, huomaa, että esim.Hei maailma!", joka luodaan oletuksena, käytetään komponenttia ja tämä on sisällönhallinnassa nimeltä ConstraintLayout jonka avulla voit sijoittaa komponentteja siten, että ne ovat suhteessa näyttöön tai muihin osiin.



Jos siirrymme suunnittelunäkymään, voimme muokata näyttöä haluamallamme tavalla, teemme tämän prosessin seuraavassa postauksessa.

Siinä kaikki. Toivottavasti tämä auttoi sinua aloittamaan omien sovellusten luomisen.





Se voi myös kiinnostaa sinua.




Onko jotain, mitä haluat lisätä tai kommentoida tähän merkintään? rohkeasti tehdä….Ja jos pidit siitä... Kutsun sinut jakamaan y Tilaa klikkaamalla "Liity tälle sivustolle" -painiketta kuullaksesi lisää tämän kaltaisia viestejä 😉