Comment créer une appliance virtuelle pour émuler vos applications

Dans les entrées précédentes, nous avons construit un premier projet Android et examiné en quoi consiste la structure de répertoires générée avec le projet, à cette occasion nous verrons comment lancer notre application directement sur un émulateur ou un appareil virtuel. Ces appareils sont connus sous le nom de Android Virtual Device (AVD) et sont essentiellement constitués d'émulateurs que nous créons [...]

Comment émuler des applications sur un appareil physique

      Dans l'entrée précédente, nous avons vu comment créer et configurer un appareil virtuel pour émuler nos applications, cette fois nous verrons comment lier notre appareil physique pour tester nos projets Android. Il a déjà été mentionné qu'Android Studio inclut ses propres émulateurs, que nous devons télécharger et configurer, même si ce n'est pas la seule alternative, car [...]

Qu'est-ce que le SDK sur Android

Avant de continuer avec l'application que nous avons en attente, il est important de continuer à approfondir un peu les différents éléments clés du processus de développement d'applications mobiles avec Android, nous verrons donc cette fois ce qu'est le SDK et comment travailler avec lui. Le SDK signifie Software Development Kit, c'est le [...]

Qu'est-ce qu'un fichier manifeste Android

Dans l'entrée sur la structure des répertoires Android, le fichier manifeste de l'application a été mentionné, cette fois nous verrons en quoi il consiste et son importance. Le fichier AndroidManifest est un fichier de configuration que notre projet Android doit avoir, ce fichier manifeste décrit les informations importantes du projet. dans la prochaine publication de la page officielle […]

Que sont les activités Android et quel est leur cycle de vie ?

L'un des concepts principaux dans le développement d'applications mobiles est le concept d'Activité, celles-ci étant la base de l'application, cette fois nous verrons en quoi elles consistent et quel est leur cycle de vie. Sur la page officielle des développeurs Android, nous pouvons trouver une explication plus détaillée de ce que représentent les activités (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), ici nous verrons un […]

Première modification de l'APP - Capture d'événements et de données.

Dans l'entrée sur la création du premier projet sur Android, nous avons ensuite vu comment créer notre application de base, nous avons passé en revue la structure du projet et différents concepts tels que le SDK, le Manifest et les activités et leur cycle de vie, nous allons maintenant continuer à modifier le projet en cours. dans le but d’approfondir la création d’applications. Comme mentionné, […]

Composants de base dans Android.

Les composants graphiques correspondent aux éléments qui permettront à l'utilisateur d'interagir avec le système, lorsque nous parlons d'interface graphique, nous faisons référence à des interfaces utilisateur graphiques, ces interfaces sont donc construites à travers des éléments graphiques tels que des boutons, des menus, des icônes, des champs de texte, des étiquettes, etc. texte entre autres, une interface graphique combine conception visuelle et […]