Structure des répertoires dans Android Studio - Codiclick

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Structure des répertoires dans Android Studio

Dans une entrée précédente nous avons vu comment créer notre premier projet sur Android, cette fois nous verrons quelle est la structure du répertoire du projet et quels sont les principaux éléments à prendre en compte.

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Par défaut, le projet est créé avec la structure suivante et nous présente 2 onglets, MainActivity.kt y activity_main.xml.


Ces 2 onglets correspondent au fichier kotlin qui aura la logique de notre système (appelé Activités) et au fichier qui aura l'interface graphique de l'application (appelé Layout).


En haut de l'environnement, nous pouvons voir le nom du projet et si nous survolons celui-ci, nous trouverons le chemin où il est enregistré sur notre ordinateur.

Observation: si vous voulez accéder directement, on peut faire un clic droit sur applications et nous avons cherché Ouvert en et nous sélectionnons explorateurde cette façon, le répertoire du projet est chargé.

Structure du répertoire.


Sur le côté gauche on retrouve la structure des répertoires du projet, ici on voit qu'il contient le dossier à la racine applications qui représente le projet et à l'intérieur de celui-ci nous voyons manifeste, Java, viande y Gradle Scripts qui à son tour contient d'autres répertoires ou fichiers importants pour notre application.


Par défaut, il est chargé dans la vue "Android", mais nous pouvons changer la vue en fonction de nos besoins pour n'importe laquelle de celles disponibles.



Pour l'instant, il est recommandé de travailler sur la vue «Android» qui nous donne la structure de base pour travailler avec nos applications, voyons en quoi consistent les répertoires qui y sont vus.

  • manifeste: Ce dossier contient le fichier AndroidManifest.xml qui contient les métadonnées du projet, correspondant aux informations générales de notre application, indiquant le nom de l'application, l'icône, le thème, les activités associées, entre autres (ce fichier ne doit pas être modifié si n'est pas au courant)
  • Java: Ce répertoire contient les activités et/ou packages du projet, correspondant aux classes logiques de l'application, si nous sélectionnons le langage de programmation java alors nous aurons des fichiers avec une extension .java, si nous sélectionnons kotlin ce seront des fichiers avec une extension .kt , comme celui-ci. Nous pourrions ajouter nous-mêmes les fichiers de test unitaire à l'application.
  • viande: Correspond à l'espace où toute la partie graphique de l'application sera gérée en termes d'écrans (mises en page), d'orientation, d'images, d'icônes et de fichiers de ressources tels que les fichiers xml pour les couleurs, les textes, les thèmes, entre autres.
  • Gradle Scripts: Voici les fichiers de configuration de l'application, par exemple le fichier build.gradle où nous gérons les dépendances du projet ou les bibliothèques nécessaires à l'application, la version du projet, les éléments de configuration, la version de construction, entre autres éléments.

Et jusqu'à cette entrée, dans la suivante, nous verrons comment créer un appareil virtuel pour émuler nos applications.

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