Comment créer un appareil virtuel pour émuler vos applications - Technologie
Aller au contenu

Comment créer une appliance virtuelle pour émuler vos applications

Annonces

Dans les entrées précédentes, nous avons construit un premier projet Android et examiné en quoi consiste la structure de répertoire générée avec le projet, dans ce
A cette occasion, nous verrons comment lancer notre application directement sur un émulateur ou un appareil virtuel.


Ces appareils sont connus sous le nom d'appareils virtuels Android (AVD) et consistent essentiellement en des émulateurs que nous créons et configurons en fonction de nos besoins concernant le type d'appareil, qu'il s'agisse d'un téléphone portable ou d'une tablette, la taille ou la densité de l'écran, les fonctionnalités, la version du système d'exploitation, mémoire parmi d'autres éléments qui peuvent être importants pour notre application.

Android Studio inclut ses propres émulateurs, que nous devons télécharger et configurer, bien que ce ne soit pas la seule alternative, puisque nous pouvons inclure des émulateurs tiers ou simplement exécuter l'application sur des appareils physiques, cette dernière alternative est l'idéale, puisque nous vérifions directement sur l'appareil et la consommation de ressources en dépend, alors que si nous utilisons des émulateurs, nous devons attribuer des ressources du pc à l'émulateur, car ils se comportent comme des machines virtuelles qui nécessitent une forte consommation de mémoire RAM, cependant, c'est bien avoir ces deux alternatives.

Création d'émulateur mobile.

 

Si un émulateur a déjà été créé dans Android Studio, alors le nom de l'appareil virtuel sera affiché dans le coin supérieur gauche, dans ce cas, comme mentionné dans les messages précédents, nous créons un émulateur API 28 Pixel 2qui est déjà sélectionné et prêt à exécuter l'application.


Si vous souhaitez en créer un autre, nous pouvons saisir l'option Gestionnaire de périphériques d'où nous verrons l'émulateur créé et nous pourrons le modifier, ou cliquer sur "Créer un appareil" pour en créer un nouveau.

Si, au contraire, c'est la première fois que vous allez créer un émulateur Android Studio, vous verrez que dans le coin supérieur gauche une option apparaît indiquant qu'il n'y a pas d'appareils (No Devices) et si nous affichons cette option nous trouverons 3 options, à partir desquelles nous pouvons entrer "Gestionnaire AVD" ou la même icône sur la barre supérieure comme indiqué dans l'image.


Cliquer sur l'option charge le même écran que nous vous avons montré plus tôt, mais dans ce cas, aucun émulateur n'a été créé et à la place, ils nous donnent la possibilité d'en créer un.


Cliquer sur créer charge une fenêtre où nous pouvons voir les différentes catégories pour créer des émulateurs tels que TV, téléphones portables, montres, tablettes, entre autres.

 

De là, nous sélectionnons l'option "Téléphone" et choisissons l'une des options disponibles, nous pouvons y voir le nom de l'appareil, s'il dispose de Google Play (important pour les fonctionnalités nécessitant des API Google), la taille, la résolution et la densité de l'écran, dans Dans ce cas, nous choisirons "Pixel 2" et cliquerons sur Suivant.


 

Ce faisant, une autre fenêtre est chargée à partir de laquelle nous devons télécharger l'image de la version du système d'exploitation avec laquelle nous voulons travailler. S'il y a déjà des images téléchargées précédemment, elles seront affichées ici, mais dans ce cas, nous voyons qu'il n'y en a pas (il est très important que nous soyons connectés à Internet, sinon ce processus ne pourrait pas être effectué pour télécharger, après cela ce n'est pas nécessaire) , nous cliquons sur Télécharger l'option que nous voulons, par exemple, comme on le voit sur l'image, nous téléchargeons "android Pie"


Ce faisant, une autre fenêtre est chargée à partir de laquelle nous devons accepter la licence d'utilisation et cliquer sur Suivant

Le processus de téléchargement et d'installation de l'appliance virtuelle démarre automatiquement, cela peut prendre un certain temps en fonction de votre connexion Internet.


Une fois terminé et terminé, nous revenons à la fenêtre précédente où nous voyons déjà l'image téléchargée, sélectionnez-la et cliquez sur Suivant


Nous voyons comment une nouvelle fenêtre est maintenant chargée où nous définissons les paramètres de l'émulateur en termes de nom, d'orientation de l'écran et d'options avancées à partir desquelles la quantité de RAM allouée peut être attribuée manuellement, si l'utilisation de la mémoire est simulée en externe entre autres fonctionnalités, nous cliquez sur Terminer.


En faisant cela, nous voyons que notre émulateur est déjà associé et le périphérique est chargé dans la section "Gestionnaire de périphériques" comme indiqué au début de ce guide.

Si nous le voulons, nous pouvons lancer l'émulateur directement ou cliquer sur l'onglet latéral «Gestionnaire de périphériques» pour le masquer (pas nécessaire) et cliquer sur l'icône RUN en haut.

 

cela lance l'émulateur et affiche notre application, ce processus peut prendre un certain temps la première fois que le processus d'installation démarre, après quoi l'émulateur devrait être beaucoup plus rapide à partir de maintenant.


Si nous voulons créer un nouvel émulateur, nous retournons au Gestionnaire de périphériques et cliquons sur Créer un périphérique


Ce faisant, nous répétons les étapes précédentes, par exemple nous pouvons créer une tablette et à la fin nous verrons que le nouvel émulateur est chargé et lorsque nous afficherons les options, nous trouverons tous les émulateurs créés.


Si nous entrons à nouveau dans le Gestionnaire de périphériques, nous verrons les deux émulateurs et à partir de là, nous définirons quel émulateur utiliser pour tester notre application, en pouvant le lancer directement dans chaque émulateur ou en le sélectionnant en haut et en exécutant l'application directement

En faisant cela, l'émulateur est chargé et nous pouvons également voir comment chaque émulateur exécuté est séparé en onglets.

Affichage de l'émulateur.

 

Auparavant, l'émulateur par défaut était chargé dans une fenêtre séparée, actuellement par défaut, il est inclus dans l'interface Android Studio sur le côté gauche, mais nous pouvons le placer n'importe où ou le supprimer si nous voulons qu'il flotte et, ainsi, déplacer un écran externe afin qu'il soit indépendant de l'IDE.

 

Pour minimiser l'émulateur, nous pouvons cliquer sur l'onglet latéral "Émulateur" et l'afficher à nouveau en cliquant à nouveau dessus.


 

Si nous voulons changer la position, nous faisons un clic droit sur "Émulateur" et voyons différentes options, dans ce cas nous sélectionnons "Déplacer vers" et définissons l'emplacement souhaité.

Si maintenant nous voulons laisser l'émulateur flottant, nous sélectionnons "Mode d'affichage" et l'option "Float"

Ainsi, nous avons l'émulateur comme une fenêtre distincte de l'environnement de développement.


Et avec cela, nous avons déjà créé et configuré des appareils virtuels avec lesquels nous pouvons tester notre première application.

 

Cela peut aussi vous intéresser.

 



Souhaitez-vous ajouter ou commenter cette entrée ? n'hésitez pas à faire….Et si ça vous a plu... je vous invite à partager y Abonnez-vous en cliquant sur le bouton "Rejoindre ce site" pour entendre plus de messages comme celui-ci 😉