מבנה ספריות באנדרואיד סטודיו - Codiclick

לַחֲלוֹק

מבנה ספריות באנדרואיד סטודיו

בערך קודם ראינו איך יוצרים את הפרויקט הראשון שלנו באנדרואיד, הפעם נראה מהו מבנה ספריית הפרויקט ומהם האלמנטים העיקריים שיש לקחת בחשבון.

פרסומות


כברירת מחדל, הפרויקט נוצר עם המבנה הבא ומציג בפנינו 2 כרטיסיות, MainActivity.kt y activity_main.xml.


2 הלשוניות הללו מתאימות לקובץ kotlin שיהיו לו את ההיגיון של המערכת שלנו (הנקראת Activities) ולקובץ שיקבל את הממשק הגרפי של האפליקציה (נקרא Layout).


בחלק העליון של הסביבה נוכל לראות את שם הפרויקט ואם נרחף מעליו, נמצא את הנתיב שבו הוא נשמר במחשב שלנו.

תַצְפִּית: אם אתה רוצה לגשת ישירות, נוכל ללחוץ לחיצה ימנית על אפליקציות וחיפשנו נפתח ב ואנחנו בוחרים מגלה ארצותבדרך זו נטען ספריית הפרויקט.

מבנה ספריות.


בצד שמאל אנו מוצאים את מבנה הספריות של הפרויקט, כאן אנו רואים שהוא מכיל את התיקיה בשורש אפליקציות שמייצג את הפרויקט ובתוכו אנו רואים לְהַפְגִין, Java, בָּשָׂר y סקריפטים של Gradle אשר בתורו מכיל ספריות או קבצים חשובים אחרים עבור היישום שלנו.


כברירת מחדל, הוא נטען בתצוגת "אנדרואיד", אך אנו יכולים לשנות את התצוגה בהתאם לצרכים שלנו לכל אחד מהזמינים.



לעת עתה מומלץ לעבוד על תצוגת "אנדרואיד" שנותנת לנו את מבנה הבסיס לעבודה עם האפליקציות שלנו, בואו נראה ממה מורכבות המדריכים שנראים שם.

  • לְהַפְגִין: תיקיה זו מכילה את הקובץ AndroidManifest.xml המכיל את המטא נתונים של הפרויקט, התואם למידע הכללי של האפליקציה שלנו, המציין את שם האפליקציה, סמל, ערכת נושא, פעילויות משויכות, בין היתר (אסור לשנות קובץ זה אם לא מודעים לכך)
  • Java: ספרייה זו מכילה את הפעילויות ו/או החבילות של הפרויקט, התואמות למחלקות הלוגיות של האפליקציה, אם נבחר בשפת התכנות java אז יהיו לנו קבצים עם סיומת .java, אם נבחר kotlin הם יהיו קבצים עם סיומת .kt , כמו זה. נוכל להוסיף את קבצי בדיקת היחידה לאפליקציה בעצמנו.
  • בָּשָׂר: מתאים למרחב בו ינוהל כל החלק הגרפי של האפליקציה מבחינת מסכים (פריסות), אוריינטציה, תמונות, אייקונים וקבצי משאבים כגון קבצי xml לצבעים, טקסטים, ערכות נושא ועוד.
  • סקריפטים של Gradle: להלן קובצי התצורה של האפליקציה, למשל קובץ build.gradle שבו אנו מנהלים את התלות של הפרוייקט או ספריות נחוצות עבור האפליקציה, גרסת הפרוייקט, רכיבי תצורה, גרסת build ועוד אלמנטים.

ועד לערך הזה, בפרק הבא נראה כיצד ליצור מכשיר וירטואלי כדי לחקות את האפליקציות שלנו.

זה עשוי לעניין אותך גם.




האם יש משהו שאתה רוצה להוסיף או להגיב לגבי הערך הזה? תרגיש חופשי לעשות….ואם אהבתם... אני מזמינה אתכם לשתף y הירשם על ידי לחיצה על כפתור "הצטרף לאתר זה" כדי לשמוע עוד פוסטים כמו זה 😉