כיצד ליצור מכשיר וירטואלי כדי לחקות את האפליקציות שלך

בערכים קודמים בנינו פרויקט אנדרואיד ראשון וסקרנו ממה מורכב מבנה הספריות שנוצר עם הפרויקט, בהזדמנות זו נראה כיצד להפעיל את האפליקציה שלנו ישירות על אמולטור או מכשיר וירטואלי. מכשירים אלה ידועים בשם Android Virtual Device (AVD) ובעצם מורכבים מאמולטורים שאנו יוצרים […]

כיצד לחקות אפליקציות במכשיר פיזי

      בערך הקודם ראינו איך ליצור ולהגדיר מכשיר וירטואלי כדי לחקות את האפליקציות שלנו, הפעם נראה איך לקשר את המכשיר הפיזי שלנו כדי לבדוק את פרויקטי האנדרואיד שלנו. כבר הוזכר ש-Android Studio כולל אמולטורים משלו, אותם עלינו להוריד ולהגדיר, אם כי זו לא האלטרנטיבה היחידה, שכן […]

מהו ה-SDK באנדרואיד

לפני שממשיכים עם האפליקציה שיש לנו בהמתנה, חשוב להמשיך ולהעמיק קצת באלמנטים מרכזיים שונים בתהליך פיתוח אפליקציות מובייל עם אנדרואיד, אז נראה הפעם מהו ה-SDK ואיך עובדים איתו. ה-SDK מייצג ערכת פיתוח תוכנה, זהו […]

מהו קובץ המניפסט של אנדרואיד

בערך על מבנה ספריות אנדרואיד הוזכר קובץ המניפסט של האפליקציה, הפעם נראה ממה הוא מורכב ומהחשיבות שלו. קובץ AndroidManifest הוא קובץ תצורה שחייב להיות לפרויקט האנדרואיד שלנו, קובץ המניפסט הזה מתאר מידע חשוב על הפרויקט. בפרסום הבא של העמוד הרשמי […]

מהן פעילויות אנדרואיד ומהו מחזור החיים שלהן?

אחד המושגים המרכזיים בפיתוח אפליקציות מובייל הוא המושג Activity, אלו הם הבסיס לאפליקציה, הפעם נראה ממה הן מורכבות ומה מחזור החיים שלהן. בעמוד הרשמי למפתחי אנדרואיד נוכל למצוא הסבר מפורט יותר על מה מייצגות פעילויות (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) כאן נראה […]

שינוי ראשון של האפליקציה - לכידת אירועים ונתונים.

בערך על יצירת הפרויקט הראשון באנדרואיד, אז ראינו איך יוצרים את האפליקציה הבסיסית שלנו, סקרנו את מבנה הפרויקט ומושגים שונים כמו SDK, Manifest והפעילויות ומחזור החיים שלהן, כעת נמשיך לשנות את הפרויקט הנוכחי במטרה להעמיק את יצירת האפליקציות. כאמור, […]

רכיבים בסיסיים באנדרואיד.

רכיבים גרפיים מתאימים לאלמנטים שיאפשרו אינטראקציה של המשתמש עם המערכת, כשמדברים על GUI מתייחסים לממשקי משתמש גרפיים, לכן ממשקים אלו בנויים באמצעות אלמנטים גרפיים כמו כפתורים, תפריטים, אייקונים, שדות טקסט, תוויות וכו'. טקסט, בין היתר, GUI משלב עיצוב ויזואלי ו- […]