כיצד ליצור מכשיר וירטואלי כדי לחקות את האפליקציות שלך - טכנולוגיה
דלג לתוכן

כיצד ליצור מכשיר וירטואלי כדי לחקות את האפליקציות שלך

פרסומות

בערכים קודמים בנינו פרויקט אנדרואיד ראשון וסקרנו ממה מורכב מבנה הספריות שנוצר עם הפרויקט, בזה
בהזדמנות זו נראה כיצד להפעיל את האפליקציה שלנו ישירות על אמולטור או מכשיר וירטואלי.


מכשירים אלו ידועים בשם Android Virtual Device (AVD) ובעצם מורכבים מאמולטורים שאנו יוצרים ומגדירים בהתאם לצרכים שלנו לגבי סוג המכשיר בין אם זה טלפון סלולרי או טאבלט, גודל מסך או צפיפות, מאפיינים, גרסת מערכת ההפעלה, זיכרון בין אלמנטים אחרים שעשויים להיות חשובים עבור היישום שלנו.

אנדרואיד סטודיו כולל אמולטורים משלו, אותם עלינו להוריד ולהגדיר, למרות שזו לא החלופה היחידה, מכיוון שאנו יכולים לכלול אמולטורים של צד שלישי או פשוט להריץ את האפליקציה במכשירים פיזיים, החלופה האחרונה הזו היא אידיאלית, מכיוון שאנו בודקים ישירות על המכשיר וצריכת המשאבים תלויים בו, בעוד שאם אנו משתמשים באמולטורים עלינו להקצות משאבי מחשב לאמולטור מכיוון שהם מתנהגים כמו מכונות וירטואליות הדורשות צריכה גבוהה של זיכרון RAM, עם זאת, טוב שיהיו שתי החלופות הללו.

יצירת אמולטור טלפון סלולרי.

 

אם כבר נוצר אמולטור באנדרואיד סטודיו אז השם של המכשיר הוירטואלי יוצג בפינה השמאלית העליונה, במקרה זה, כפי שהוזכר בפוסטים קודמים, יצרנו אמולטור API 28 Pixel 2שכבר נבחר ומוכן להפעיל את היישום.


אם אתה רוצה ליצור עוד אחד, נוכל להיכנס לאופציה מנהל התקן משם נראה את האמולטור שנוצר ונוכל לשנות אותו, או לחץ על "צור מכשיר" כדי ליצור אחד חדש.

אם, להיפך, זו הפעם הראשונה שאתה יוצר אמולטור Android Studio, תראה שבפינה השמאלית העליונה מופיעה אפשרות המציינת שאין מכשירים (No Devices) ואם נציג את האפשרות הזו נמצא 3 אפשרויות, מהן נוכל להזין "מנהל AVD" או אותו סמל בסרגל העליון כפי שמוצג בתמונה.


לחיצה על האפשרות טוענת את אותו מסך שהצגנו קודם, אבל במקרה הזה לא נוצרו אמולטורים ובמקום זה הם נותנים לנו את האפשרות ליצור אחד.


לחיצה על create טוענת חלון שבו אנו רואים את הקטגוריות השונות ליצירת אמולטורים כגון טלוויזיה, טלפונים סלולריים, שעונים, טאבלטים, בין היתר.

 

מכאן אנו בוחרים באפשרות "טלפון" ובוחרים אחד מהזמינים, שם נוכל לראות את שם המכשיר, אם יש לו Google Play (חשוב למשאבים הדורשים ממשקי API של Google), גודל, רזולוציה וצפיפות מסך, ב במקרה זה, נבחר "Pixel 2" ונלחץ על Next.


 

כאשר אנו עושים זאת, נטען חלון נוסף ממנו עלינו להוריד את התמונה של גרסת מערכת ההפעלה איתה אנו רוצים לעבוד. אם יש תמונות שהורדו בעבר, הן יוצגו כאן, אבל במקרה זה אנו רואים שאין כאלה (חשוב מאוד שנהיה מחוברים לאינטרנט, אחרת לא ניתן היה לבצע את התהליך הזה להורדה, לאחר מכן אינו הכרחי), אנו לוחצים על הורדה של האפשרות שאנו רוצים, למשל, כפי שניתן לראות בתמונה, אנו מורידים את "android Pie"


כאשר עושים זאת, נטען חלון נוסף שבו עלינו לקבל את רישיון השימוש וללחוץ על הבא

תהליך ההורדה וההתקנה של המכשיר הוירטואלי מתחיל באופן אוטומטי, זה עשוי להימשך זמן מה בהתאם לחיבור האינטרנט שלך.


בסיום וסיום נחזור לחלון הקודם בו כבר רואים את התמונה שהורדה, בוחרים בה ולוחצים על Next


אנו רואים כיצד נטען כעת חלון חדש בו אנו מגדירים את הגדרות האמולטור במונחים של שם, כיוון מסך ואפשרויות מתקדמות בהן ניתן להקצות את כמות ה-RAM המוקצה באופן ידני, אם השימוש בזיכרון מדומה חיצונית בין שאר התכונות, אז נלחץ על Finish .


כאשר אנו עושים זאת, אנו רואים שהאמולטור שלנו כבר משויך והמכשיר נטען בסעיף "מנהל ההתקנים" כפי שמוצג בתחילת מדריך זה.

אם נרצה, נוכל להפעיל את האמולטור ישירות או ללחוץ על לשונית הצד "מנהל ההתקנים" כדי להסתיר אותו (לא הכרחי) וללחוץ על סמל ההפעלה בחלק העליון.

 

זה מפעיל את האמולטור ומציג את האפליקציה שלנו, תהליך זה עשוי להימשך זמן מה בפעם הראשונה כאשר תהליך ההתקנה מתחיל, לאחר מכן האמולטור צפוי להיות הרבה יותר מהיר מעתה ואילך.


אם נרצה ליצור אמולטור חדש, נחזור למנהל ההתקנים ונלחץ על Create Device


כאשר עושים זאת, נחזור על השלבים הקודמים, למשל, נוכל ליצור טאבלט ובסוף נראה שהאמולטור החדש נטען וכאשר נציג את האפשרויות נמצא את כל האמולטורים שנוצרו.


אם ניכנס שוב למנהל ההתקנים, נראה את שני האמולטורים ומשם נגדיר באיזה אמולטור להשתמש כדי לבדוק את האפליקציה שלנו, יכולת להפעיל אותו ישירות בכל אמולטור או על ידי בחירה בו בחלק העליון והפעלת האפליקציה ישירות

על ידי כך, האמולטור נטען ונוכל גם לראות כיצד כל ריצת אמולטור מופרדת ללשוניות.

תצוגת אמולטור.

 

בעבר אמולטור ברירת המחדל נטען כחלון נפרד, כרגע כברירת מחדל הוא כלול בממשק אנדרואיד סטודיו בצד שמאל, אולם אנו יכולים למקם אותו בכל מקום או להסיר אותו אם נרצה שהוא יצוף, אז, להזיז מסך חיצוני כך שהוא בלתי תלוי ב-IDE.

 

כדי למזער את האמולטור נוכל ללחוץ על לשונית הצד "אמולטור" ולהציג אותו שוב על ידי לחיצה עליו שוב.


 

אם נרצה לשנות את המיקום, נלחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על "אמולטור" ונראה אפשרויות שונות, במקרה זה אנו בוחרים ב"העבר אל" ומגדירים את המיקום הרצוי.

אם אנחנו רוצים עכשיו לגרום לאמולטור לצוף, אז נבחר "מצב תצוגה" ואפשרות "צף"

לפיכך, יש לנו את האמולטור כחלון נפרד מסביבת הפיתוח.


ועם זה כבר יצרנו והגדרנו מכשירים וירטואליים שאיתם נוכל לבדוק את האפליקציה הראשונה שלנו.

 

זה עשוי לעניין אותך גם.

 



האם יש משהו שאתה רוצה להוסיף או להגיב לגבי הערך הזה? תרגיש חופשי לעשות….ואם אהבתם... אני מזמינה אתכם לשתף y הירשם על ידי לחיצה על כפתור "הצטרף לאתר זה" כדי לשמוע עוד פוסטים כמו זה 😉