अपने ऐप्स का अनुकरण करने के लिए एक आभासी उपकरण कैसे बनाएं

पिछली प्रविष्टियों में हमने पहला एंड्रॉइड प्रोजेक्ट बनाया और समीक्षा की कि प्रोजेक्ट के साथ उत्पन्न होने वाली निर्देशिका संरचना में क्या शामिल है, इस अवसर पर हम देखेंगे कि हमारे एप्लिकेशन को सीधे एमुलेटर या वर्चुअल डिवाइस पर कैसे लॉन्च किया जाए। इन उपकरणों को एंड्रॉइड वर्चुअल डिवाइस (एवीडी) के रूप में जाना जाता है और मूल रूप से इसमें एमुलेटर शामिल होते हैं जिन्हें हम बनाते हैं […]

किसी भौतिक डिवाइस पर ऐप्स का अनुकरण कैसे करें

      पिछली प्रविष्टि में हमने देखा कि हमारे अनुप्रयोगों का अनुकरण करने के लिए वर्चुअल डिवाइस कैसे बनाएं और कॉन्फ़िगर करें, इस बार हम देखेंगे कि हमारे एंड्रॉइड प्रोजेक्ट्स का परीक्षण करने के लिए हमारे भौतिक डिवाइस को कैसे लिंक किया जाए। यह पहले ही उल्लेख किया जा चुका है कि एंड्रॉइड स्टूडियो में अपने स्वयं के एमुलेटर शामिल हैं, जिन्हें हमें डाउनलोड और कॉन्फ़िगर करना होगा, हालांकि यह एकमात्र विकल्प नहीं है, क्योंकि […]

Android पर SDK क्या है

हमारे पास लंबित एप्लिकेशन को जारी रखने से पहले, एंड्रॉइड के साथ मोबाइल एप्लिकेशन विकसित करने की प्रक्रिया में विभिन्न प्रमुख तत्वों में थोड़ा गहराई से जाना जारी रखना महत्वपूर्ण है, इसलिए इस बार हम देखेंगे कि एसडीके क्या है और इसके साथ कैसे काम करना है। एसडीके का मतलब सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट है, यह […]

एंड्रॉइड मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल क्या है?

एंड्रॉइड निर्देशिका संरचना के बारे में प्रविष्टि में, एप्लिकेशन मेनिफेस्ट फ़ाइल का उल्लेख किया गया था, इस बार हम देखेंगे कि इसमें क्या शामिल है और इसका महत्व क्या है। AndroidManifest फ़ाइल एक कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल है जो हमारे एंड्रॉइड प्रोजेक्ट में होनी चाहिए, यह मेनिफेस्ट फ़ाइल महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट जानकारी का वर्णन करती है। आधिकारिक पृष्ठ के अगले प्रकाशन में […]

Android गतिविधियाँ क्या हैं और उनका जीवनचक्र क्या है?

मोबाइल एप्लिकेशन के विकास में मुख्य अवधारणाओं में से एक गतिविधि की अवधारणा है, ये एप्लिकेशन का आधार हैं, इस बार हम देखेंगे कि उनमें क्या शामिल है और उनका जीवन चक्र क्या है। आधिकारिक एंड्रॉइड डेवलपर पेज पर हम गतिविधियों का प्रतिनिधित्व करने वाली अधिक विस्तृत व्याख्या पा सकते हैं (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) यहां हम एक देखेंगे […]

एपीपी का पहला संशोधन - घटनाओं और डेटा को कैप्चर करना।

एंड्रॉइड पर पहला प्रोजेक्ट बनाने के बारे में प्रविष्टि में, हमने देखा कि अपना मूल एप्लिकेशन कैसे बनाया जाए, हमने प्रोजेक्ट संरचना और एसडीके, मेनिफेस्ट और गतिविधियों और उनके जीवन चक्र जैसी विभिन्न अवधारणाओं की समीक्षा की, अब हम वर्तमान प्रोजेक्ट को संशोधित करना जारी रखेंगे। अनुप्रयोगों के निर्माण को गहरा करने के उद्देश्य से। के रूप में उल्लेख, […]

एंड्रॉइड में बुनियादी घटक।

ग्राफिक घटक उन तत्वों से मेल खाते हैं जो उपयोगकर्ता को सिस्टम के साथ इंटरेक्शन की अनुमति देंगे, जब हम जीयूआई के बारे में बात करते हैं तो हम ग्राफिकल यूजर इंटरफेस का उल्लेख करते हैं, इसलिए ये इंटरफेस ग्राफिक तत्वों जैसे बटन, मेनू, आइकन, टेक्स्ट फ़ील्ड, लेबल इत्यादि के माध्यम से बनाए जाते हैं। दूसरों के बीच पाठ, एक जीयूआई विज़ुअल डिज़ाइन और […] को जोड़ती है