Kako stvoriti virtualni uređaj za oponašanje vaših aplikacija

U prethodnim unosima izgradili smo prvi Android projekt i pregledali od čega se sastoji struktura direktorija koja se generira s projektom, ovom prilikom ćemo vidjeti kako pokrenuti našu aplikaciju izravno na emulatoru ili virtualnom uređaju. Ovi uređaji poznati su kao Android Virtual Device (AVD) i u osnovi se sastoje od emulatora koje mi stvaramo […]

Kako emulirati aplikacije na fizičkom uređaju

      U prethodnom smo unosu vidjeli kako stvoriti i konfigurirati virtualni uređaj za oponašanje naših aplikacija, ovaj put ćemo vidjeti kako povezati naš fizički uređaj za testiranje naših android projekata. Već je spomenuto da Android Studio uključuje vlastite emulatore koje moramo preuzeti i konfigurirati, iako to nije jedina alternativa, jer […]

Što je SDK na Androidu

Prije nego što nastavimo s aplikacijom koju imamo na čekanju, važno je nastaviti malo dublje ulaziti u različite ključne elemente u procesu razvoja mobilnih aplikacija s Androidom, tako da ćemo ovaj put vidjeti što je SDK i kako raditi s njim. SDK je kratica za Software Development Kit, ovo je […]

Što je android manifest datoteka

U unosu o Android strukturi imenika spomenuta je datoteka manifesta aplikacije, ovaj put ćemo vidjeti od čega se ona sastoji i koja je važnost. AndroidManifest datoteka je konfiguracijska datoteka koju naš android projekt mora imati, ova manifest datoteka opisuje važne informacije o projektu. u sljedećoj objavi službene stranice […]

Što su Android aktivnosti i koji je njihov životni ciklus?

Jedan od glavnih koncepata u razvoju mobilnih aplikacija je koncept aktivnosti, oni su osnova aplikacije, ovaj put ćemo vidjeti od čega se sastoje i koji je njihov životni ciklus. Na službenoj stranici za razvojne programere Androida možemo pronaći detaljnije objašnjenje što aktivnosti predstavljaju (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) ovdje ćemo vidjeti […]

Prva izmjena APP-a – Hvatanje događaja i podataka.

U unosu o stvaranju prvog projekta na Androidu, zatim smo vidjeli kako stvoriti našu osnovnu aplikaciju, pregledali smo strukturu projekta i različite koncepte kao što su SDK, Manifest i aktivnosti i njihov životni ciklus, sada ćemo nastaviti modificirati trenutni projekt s ciljem produbljivanja izrade aplikacija. Kao što je spomenuto, […]

Osnovne komponente u Androidu.

Grafičke komponente odgovaraju elementima koji će omogućiti interakciju korisnika sa sustavom, kada govorimo o GUI-u mislimo na grafička korisnička sučelja, dakle ta su sučelja izgrađena kroz grafičke elemente kao što su gumbi, izbornici, ikone, tekstualna polja, natpisi itd. između ostalog teksta, GUI kombinira vizualni dizajn i […]