Struktura direktorija u Android Studiju - Codiclick

udio

Struktura direktorija u Android Studiju

U prethodnom unosu vidjeli smo kako stvoriti naš prvi projekt na Androidu, ovaj put ćemo vidjeti kakva je struktura direktorija projekta i koji su glavni elementi koje treba uzeti u obzir.

Oglasi


Prema zadanim postavkama, projekt je kreiran sa sljedećom strukturom i predstavlja nam 2 kartice, MainActivity.kt g aktivnost_glavna.xml.


Ove 2 kartice odgovaraju datoteci kotlin koja će imati logiku našeg sustava (zvanu Aktivnosti) i datoteci koja će imati grafičko sučelje aplikacije (zvanu Izgled).


Na vrhu okruženja možemo vidjeti naziv projekta i ako prijeđemo preko njega, pronaći ćemo put gdje je spremljen na našem računalu.

Promatranje: ako želite izravno pristupiti, možemo kliknuti desnom tipkom aplikacije i tražili smo Otvoreno u i biramo istraživačna ovaj način se učitava direktorij projekta.

Struktura imenika.


Na lijevoj strani nalazimo strukturu direktorija projekta, ovdje vidimo da sadrži mapu u korijenu aplikacije koji predstavlja projekt i unutar njega vidimo manifestirati, Java, meso g Gradle skripte koji zauzvrat sadrži druge važne direktorije ili datoteke za našu aplikaciju.


Prema zadanim postavkama, učitava se u “Android” prikazu, ali možemo promijeniti pogled prema našim potrebama u bilo koji od dostupnih.



Za sada se preporuča rad na prikazu “Android” koji nam daje osnovnu strukturu za rad s našim aplikacijama, pogledajmo od čega se sastoje direktoriji koji se tamo vide.

  • manifestirati: Ova mapa sadrži datoteku AndroidManifest.xml koja sadrži metapodatke projekta, koji odgovaraju općim informacijama naše aplikacije, navodeći ime aplikacije, ikonu, temu, pridružene aktivnosti, između ostalog (ova se datoteka ne smije mijenjati ako nije svjesna)
  • Java: Ovaj direktorij sadrži aktivnosti projekta i/ili pakete, koji odgovaraju logičkim klasama aplikacije, ako odaberemo programski jezik java tada ćemo imati datoteke s ekstenzijom .java, ako odaberemo kotlin to će biti datoteke s ekstenzijom .kt , kao ova. Mogli bismo sami dodati test jedinice u aplikaciju.
  • meso: Odgovara prostoru u kojem će se upravljati cijelim grafičkim dijelom aplikacije u smislu zaslona (izgledi), orijentacije, slika, ikona i resursnih datoteka kao što su xml datoteke za boje, tekstove, teme, između ostalog.
  • Gradle skripte: Ovdje su konfiguracijske datoteke aplikacije, na primjer datoteka build.gradle u kojoj upravljamo ovisnostima projekta ili potrebnim bibliotekama za aplikaciju, verzijom projekta, elementima konfiguracije, verzijom međugradnje, među ostalim elementima.

A do ovog unosa, u sljedećem ćemo vidjeti kako stvoriti virtualni uređaj za oponašanje naših aplikacija.

Moglo bi i vas zanimati.




Želite li nešto dodati ili komentirati o ovom unosu? slobodno učini….A ako vam se svidjelo... pozivam vas da podijelite g Pretplatite se klikom na gumb "Pridružite se ovoj stranici" kako biste čuli više postova poput ovog 😉