Hogyan hozzunk létre egy virtuális készüléket az alkalmazások emulálásához

A korábbi bejegyzésekben felépítettünk egy első Android projektet, és áttekintettük, hogy miből áll a projekttel generált könyvtárstruktúra, ebből az alkalomból megnézzük, hogyan indíthatjuk el alkalmazásunkat közvetlenül emulátoron vagy virtuális eszközön. Ezek az eszközök Android Virtual Device (AVD) néven ismertek, és alapvetően emulátorokból állnak, amelyeket mi hozunk létre […]

Alkalmazások emulálása fizikai eszközön

      Az előző bejegyzésben láthattuk, hogyan hozhatunk létre és konfigurálhatunk virtuális eszközt alkalmazásaink emulálásához, ezúttal azt nézzük meg, hogyan kapcsolhatjuk össze fizikai eszközünket az androidos projektjeink teszteléséhez. Már említettük, hogy az Android Studio saját emulátorokat tartalmaz, amelyeket le kell töltenünk és konfigurálnunk kell, bár nem ez az egyetlen alternatíva, mivel […]

Mi az SDK Androidon

Mielőtt folytatnánk a függőben lévő alkalmazásunkat, fontos, hogy egy kicsit mélyebben elmélyüljünk az Androidos mobilalkalmazások fejlesztésének folyamatában, ezért ezúttal meglátjuk, mi az SDK, és hogyan kell vele dolgozni. Az SDK a Software Development Kit rövidítése, ez a […]

Mi az Android manifest fájl

Az Android címtárszerkezetről szóló bejegyzésben szóba került az alkalmazás manifest fájlja, ezúttal meglátjuk, miből áll és milyen fontossága van. Az AndroidManifest fájl egy konfigurációs fájl, amellyel az Android projektünknek rendelkeznie kell. Ez a jegyzékfájl a projekt fontos információit írja le. a hivatalos oldal következő kiadványában […]

Mik azok az Android-tevékenységek, és mi az életciklusuk?

A mobilalkalmazások fejlesztésének egyik fő koncepciója az Activity koncepció, ezek képezik az alkalmazás alapját, ezúttal meglátjuk, miből állnak és mi az életciklusuk. A hivatalos Android fejlesztői oldalon részletesebb magyarázatot találunk arról, hogy milyen tevékenységeket képviselnek (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), itt egy […]

Az APP első módosítása – események és adatok rögzítése.

Az első projekt létrehozásáról szóló bejegyzésben Androidon, majd megnéztük, hogyan kell elkészíteni az alap alkalmazásunkat, áttekintettük a projekt szerkezetét és a különböző koncepciókat, mint az SDK, a Manifest és a tevékenységeket és azok életciklusát, most folytatjuk az aktuális projekt módosítását az alkalmazások létrehozásának elmélyítése céljából. Mint említettük, […]

Alapvető összetevők az Androidban.

A grafikus komponensek azoknak az elemeknek felelnek meg, amelyek lehetővé teszik a felhasználói interakciót a rendszerrel, amikor GUI-ról beszélünk grafikus felhasználói felületekre utalunk, ezért ezek az interfészek grafikus elemekből épülnek fel, mint például gombok, menük, ikonok, szövegmezők, címkék stb. többek között szöveg, a grafikus felhasználói felület egyesíti a vizuális tervezést és a […]