Címtárszerkezet az Android Stúdióban – Codiclick

Ossza meg

Címtárszerkezet az Android Studióban

Egy korábbi bejegyzésünkben láthattuk, hogyan hozzuk létre első projektünket Androidon, ezúttal megnézzük, mi a projekt könyvtárszerkezete, és melyek a főbb szempontok, amelyeket figyelembe kell venni.

Reklámok


Alapértelmezés szerint a projekt a következő struktúrával jön létre, és 2 fület jelenít meg, MainActivity.kt Y activity_main.xml.


Ez a 2 lap megfelel a kotlin fájlnak, amely a rendszerünk logikájával rendelkezik (Tevékenységek néven), és annak a fájlnak, amely az alkalmazás grafikus felületével rendelkezik (elrendezés).


A környezet tetején láthatjuk a projekt nevét, és ha rávisszük az egérmutatót, akkor megtaláljuk azt az elérési utat, ahová a számítógépünkön mentve van.

Megfigyelés: ha közvetlenül szeretne hozzáférni, akkor jobb gombbal kattintson rá alkalmazásokat és kerestük Benyitva és kiválasztjuk felfedezőígy betöltődik a projektkönyvtár.

Címtárszerkezet.


A bal oldalon találjuk a projekt könyvtárainak felépítését, itt látjuk, hogy a gyökérben található mappát tartalmazza alkalmazásokat amely a projektet reprezentálja és azon belül látjuk nyilvánvaló, Jáva, hús Y Gradle Scripts amely viszont más fontos könyvtárakat vagy fájlokat tartalmaz az alkalmazásunk számára.


Alapértelmezés szerint az „Android” nézetben töltődik be, de igényünk szerint módosíthatjuk a nézetet bármelyik elérhetőre.



Egyelőre az „Android” nézeten javasolt dolgozni, amely az alapstruktúrát adja az alkalmazásainkkal való munkához, nézzük meg, miből állnak az ott látható könyvtárak.

  • nyilvánvaló: Ez a mappa tartalmazza az AndroidManifest.xml fájlt, amely a projekt metaadatait tartalmazza, az alkalmazásunk általános információinak megfelelően, feltüntetve többek között az alkalmazás nevét, ikonját, témáját, kapcsolódó tevékenységeket (ezt a fájlt nem szabad módosítani, ha nem ismeri)
  • Jáva: Ez a könyvtár tartalmazza a projekt tevékenységeit és/vagy csomagjait, az alkalmazás logikai osztályainak megfelelően, ha a java programozási nyelvet választjuk, akkor .java kiterjesztésű fájlokat kapunk, ha a kotlint választjuk, akkor .kt kiterjesztésűek lesznek , mint ez. Az egységteszt fájlokat magunk is hozzáadhatjuk az alkalmazáshoz.
  • hús: Megfelel annak a térnek, ahol az alkalmazás teljes grafikus részét kezelni fogják a képernyők (elrendezések), a tájolás, a képek, az ikonok és az erőforrás-fájlok, például a színek, szövegek, témák xml-fájljai, stb.
  • Gradle Scripts: Itt vannak az alkalmazás konfigurációs fájljai, például a build.gradle fájl, ahol kezeljük a projekt függőségeit vagy az alkalmazáshoz szükséges könyvtárakat, a projekt verzióját, konfigurációs elemeit, build verzióját, többek között.

És amíg ez a bejegyzés véget nem ér, a következőben megnézzük, hogyan hozhatunk létre virtuális eszközt az alkalmazásaink emulálásához.

Ez is érdekelheti.




Van valami hozzáfűzni vagy megjegyzést tenni ehhez a bejegyzéshez? nyugodtan tedd….És ha tetszett... Meghívlak, hogy oszd meg Y Iratkozzon fel a „Csatlakozás ehhez az oldalhoz” gombra kattintva, hogy több ehhez hasonló bejegyzést hallhasson 😉