Az első Android-projekt létrehozása - Codiclick

Ossza meg

Hogyan készítsd el első Android-projektedet

Reklámok


Az előző bejegyzésekben különböző általánosságokat láttunk az Androiddal kapcsolatban, attól kezdve, hogy mit kell figyelembe vennünk, a Kotlin programozási nyelven áthaladva, az alkalmazások típusán, az operációs rendszer jellemzőiön át az eszköz telepítéséig...

Most, ebben a lehetőségben meglátjuk, hogyan hozhatjuk létre első alkalmazásunkat!

Ebben a bejegyzésben elsősorban a projekt megalkotására és az eszköz által biztosított alapstruktúrára koncentrálunk, amely a későbbi regisztrációk alapjául szolgál, ahol tovább kiegészítjük pályázatunkat.

Projekt létrehozása.


Az Android Studio indításakor, ha ez az első alkalom, az eszköz lehetőséget ad új projekt létrehozására, ellenkező esetben az eszköztáron kiválasztjuk új projekt

Ha ez megtörtént, betöltődik az az ablak, ahol kiválasztjuk a kívánt projekttípust, ebben az esetben válasszuk az Empty Activity lehetőséget és kattintsunk a Tovább gombra

Később betöltődik a létrehozó ablak, itt megadjuk a projekt nevét, a csomag nevét, a projekt tárolási útvonalát, a programozási nyelvet és a minimális SDK-t, amellyel dolgozni fogunk.


Ha nem tudjuk, mi a minimális SDK, kattintsunk a „Segíts kiválasztani” gombra.

JEGYZET: Nagyon fontos, hogy egyértelműen meghatározzuk a csomag nevét, mivel az alkalmazásboltban való közzétételkor a csomagra és a cégre fog vonatkozni, az alábbi példában a közzétett App StropperS-hez definiált csomag elérési útját látjuk. a Google Playen. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Visszatérve a projektkészítéshez, ha nem tudjuk, hogy melyik verziót válasszuk a minimális SDK-hoz, kattintsunk a „Segítség a választásban” lehetőségre.

Ennek során betöltődik egy ablak, ahol láthatjuk az Android verziókat a leggyakrabban használttól a legújabbig, valamint az egyes verziók részleteit.


Az „ÖSSZESÍTETT FORGALMAZÁS” oszlopban megjelenik az Android verzió használatának százalékos aránya a jelenlegi eszközökön, ezeket az adatokat a platform által gyűjtött statisztikák alapján kapjuk, kiválasztjuk a verziót, amellyel dolgozni szeretnénk, és kattintson az OK gombra.

(Ha egy kicsit többet szeretne tudni a verziókról, további információkat találhat a Bevezetés az Android alkalmazásfejlesztésbe című bejegyzésben)


Megfigyelés: Amikor meghatározzuk, hogy melyik verziót szeretnénk minimális SDK-ként, az Alkalmazás használatát az előre kiválasztott verzióra korlátozzuk, példánkban azt szeretné eldönteni, hogy csak az 5.0-s verziókra tudjuk előre telepíteni az alkalmazást, pl 4.4-be nem telepíthető.

Alapfelépítés.


Egy idő után a projekt elkészül, nagyon fontos, hogy legyen internet-hozzáférésünk, mert az eszköz elkezdi letölteni a megépítéséhez szükséges függőségeket, a végén láthatjuk a projekt szerkezetét, a fájlt. activity_main.xml és az osztály MainActivity.kt az alapértelmezett kóddal.


Olyan fájlokat is láthatunk, mint a AndroidManifest.xmlez ő build.gradle többek között amelyeket később elemezünk.


Továbbá, ha már létrejött egy emulátor, akkor automatikusan betölti az elérhető emulátort vagy a beállított fizikai eszközt, amelyet az én esetemben „Pixel 2 API 28”-nak neveztem.



Grafikus interfész létrehozása.


Ha beszúrjuk a fájlt activity_main.xml Látni fogunk egy grafikus klienst, amelyből létrehozhatjuk a képernyőinket, itt a „Projekt", amely lehetővé teszi az összetevők áthúzását, valamint az összetevők tulajdonságaikon keresztül történő módosítását.



Megtaláljuk a „Elosztani, megosztani” amely lehetővé teszi a képernyő felosztását az xml kód részre és a képernyő megjelenítési részre, itt a kódon keresztül hozhatjuk létre a komponenseket, bár válthatunk a két nézet között.


Dolgozhatnánk a lapon iskód” azt, amelyik csak kóddal adja meg a munkát, de inkább a „Split” nézet ajánlott.


Ebben a vizualizációban megismerhetjük a képernyő szerkezetét és az azt alkotó komponenseket, valamint azok tulajdonságait, vegye figyelembe, hogy pl.Helló Világ!” amely alapértelmezés szerint létrejön, egy komponens kerül felhasználásra és ez egy tartalomkezelőben van ConstraintLayout amely lehetővé teszi az alkatrészek elhelyezését a képernyőhöz vagy más alkatrészekhez képest.



Ha a tervezési nézetre megyünk, akkor tetszés szerint módosíthatjuk a képernyőt, ezt egy későbbi bejegyzésben megtesszük.

És ennyi, egyelőre ennyi, remélem, segített elkezdeni saját alkalmazásaid létrehozását.





Ez is érdekelheti.




Van valami hozzáfűzni vagy megjegyzést tenni ehhez a bejegyzéshez? nyugodtan tedd….És ha tetszett... Meghívlak, hogy oszd meg Y Iratkozzon fel a „Csatlakozás ehhez az oldalhoz” gombra kattintva, hogy több ehhez hasonló bejegyzést hallhasson 😉