Virtuális eszköz létrehozása alkalmazásai emulálásához – Technológia
Ugrás a tartalomra

Hogyan hozzunk létre egy virtuális készüléket az alkalmazások emulálásához

Reklámok

A korábbi bejegyzésekben felépítettünk egy első android projektet, és áttekintettük, hogy miből áll a projekttel generált könyvtárstruktúra.
Ebből az alkalomból megnézzük, hogyan indíthatjuk el alkalmazásunkat közvetlenül emulátoron vagy virtuális eszközön.


Ezeket az eszközöket Android Virtual Devices (AVD) néven ismerik, és alapvetően emulátorokból állnak, amelyeket mi hozunk létre és konfigurálunk az eszköz típusának megfelelően, legyen szó mobiltelefonról vagy táblagépről, képernyő méretéről vagy sűrűségéről, jellemzőiről, operációs rendszer verziójáról, memória az egyéb olyan elemek között, amelyek fontosak lehetnek alkalmazásunk szempontjából.

Az Android Studio saját emulátorokat tartalmaz, amelyeket le kell töltenünk és konfigurálnunk kell, bár nem ez az egyetlen alternatíva, mivel beépíthetünk külső emulátorokat, vagy egyszerűen futtathatjuk az alkalmazást fizikai eszközökön, ez az utolsó alternatíva az ideális, mivel ellenőrizzük közvetlenül az eszközön és attól függ az erőforrás-felhasználás, míg ha emulátorokat használunk, akkor a pc-ről kell erőforrásokat rendelnünk az emulátorhoz, mivel úgy viselkednek, mint a virtuális gépek, amelyek nagy RAM-memóriát igényelnek, de jó hogy legyen ez a két alternatíva.

Mobil emulátor létrehozása.

 

Ha már készült emulátor az Android Studióban, akkor a virtuális eszköz neve megjelenik a bal felső sarokban, ebben az esetben, ahogy az előző bejegyzésekben említettük, létrehozunk egy emulátort API 28 Pixel 2amely már ki van választva és készen áll az alkalmazás futtatására.


Ha másikat szeretne létrehozni, megadhatjuk a lehetőséget Eszközkezelő ahonnan látni fogjuk a létrehozott emulátort és módosíthatjuk, vagy kattintson az „Eszköz létrehozása” gombra egy új létrehozásához.

Ha éppen ellenkezőleg, először fog Android Studio emulátort létrehozni, látni fogja, hogy a bal felső sarokban megjelenik egy lehetőség, amely jelzi, hogy nincsenek eszközök (No Devices), és ha megjelenítjük ezt az opciót 3 lehetőséget találunk, amelyek közül beírhatjuk a „AVD Manager” vagy ugyanazt az ikont a felső sávon, mint a képen.


Az opcióra kattintva betöltődik ugyanaz a képernyő, amelyet korábban mutattunk, de ebben az esetben nincs emulátor, hanem lehetőséget adnak egy létrehozására.


A létrehozás gombra kattintva megjelenik egy ablak, ahol láthatjuk az emulátorok létrehozásának különböző kategóriáit, mint például TV, mobiltelefonok, órák, táblagépek stb.

 

Innen kiválasztjuk a „Telefon” opciót és kiválasztunk egyet az elérhetők közül, ott láthatjuk az eszköz nevét, ha van rajta Google Play (fontos a Google API-t igénylő funkcióknál), a méretet, a felbontást és a képernyő sűrűségét, ebben az esetben a „Pixel 2” lehetőséget választjuk, és kattintson a Tovább gombra.


 

Ennek során egy másik ablak töltődik be, ahonnan le kell töltenünk annak az operációs rendszernek a képét, amellyel dolgozni szeretnénk. Ha már vannak korábban letöltött képek, akkor azok itt megjelennek, de ebben az esetben azt látjuk, hogy nincsenek (nagyon fontos, hogy kapcsolódjunk az internethez, különben ezt a folyamatot nem lehetne letölteni, utána nem szükséges), rákattintunk a kívánt opció letöltésére, például a képen látható módon letöltjük az „android Pie”-t.


Ennek során egy másik ablak töltődik be, ahonnan el kell fogadnunk a használati engedélyt, és kattintson a Tovább gombra

A virtuális készülék letöltési és telepítési folyamata automatikusan elindul, ez az internetkapcsolattól függően eltarthat egy ideig.


Ha kész és kész, visszatérünk az előző ablakba, ahol már látjuk a letöltött képet, jelöljük ki és kattintsunk a Tovább gombra


Látjuk, hogyan töltődik be egy új ablak, ahol megadjuk az emulátor beállításait a név, a képernyő tájolása és a speciális beállítások tekintetében, ahonnan manuálisan hozzárendelhető a lefoglalt RAM mennyisége, ha a memóriahasználatot külsőleg szimulálják egyéb szolgáltatások mellett, így kattintson a Befejezés gombra.


Ezzel azt látjuk, hogy emulátorunk már társítva van, és az eszköz betöltődik az „Eszközkezelő” szakaszba, amint az az útmutató elején látható.

Ha akarjuk, az emulátort közvetlenül is elindíthatjuk, vagy az „Eszközkezelő” oldalsó fülre kattintva elrejthetjük (nem szükséges), majd a tetején kattintson a RUN ikonra.

 

ez elindítja az emulátort és megjeleníti az alkalmazásunkat, ez a folyamat eltarthat egy ideig a beállítási folyamat első indításakor, ezután az emulátor várhatóan sokkal gyorsabb lesz ezentúl.


Ha új emulátort szeretnénk létrehozni, térjünk vissza az Eszközkezelőhöz, és kattintsunk az Eszköz létrehozása elemre


Ennek során megismételjük az előző lépéseket, például létrehozhatunk egy tabletet, és a végén látni fogjuk, hogy az új emulátor betöltődik, és amikor megjelenítjük az opciókat, megtaláljuk az összes létrehozott emulátort.


Ha ismét belépünk az Eszközkezelőbe, akkor látni fogjuk a két emulátort, és onnan határozzuk meg, hogy melyik emulátorral teszteljük az alkalmazásunkat, és mindegyik emulátorban közvetlenül elindíthatjuk, vagy felül kiválasztva és közvetlenül az alkalmazást futtatva.

Ezzel az emulátor betöltődik, és azt is láthatjuk, hogy az egyes végrehajtott emulátorok hogyan vannak lapokra osztva.

Emulátor kijelző.

 

Korábban az alapértelmezett emulátor külön ablakként volt betöltve, jelenleg alapértelmezés szerint az Android Studio felületén található a bal oldalon, de bárhová elhelyezhetjük, vagy eltávolíthatjuk, ha azt szeretnénk, hogy lebegjen, és ezáltal egy külső képernyőt mozgasson. hogy független legyen az IDE-től.

 

Az emulátor minimalizálásához kattintson az „Emulátor” oldalsó fülre, és ismét megjelenítse, ha ismét rákattint.


 

Ha meg akarjuk változtatni a pozíciót, jobb gombbal kattintunk az „Emulátor”-ra, és különböző lehetőségeket látunk, ebben az esetben kiválasztjuk a „Move to”-t és meghatározzuk a kívánt helyet.

Ha most lebegve akarjuk hagyni az emulátort, akkor válasszuk a „Kijelző mód” és a „Lebegés” opciót.

Így az emulátor a fejlesztői környezettől külön ablakként működik.


Ezzel pedig már létrehoztuk és konfiguráltuk a virtuális eszközöket, amelyekkel tesztelhetjük első alkalmazásunkat.

 

Ez is érdekelheti.

 



Van valami hozzáfűzni vagy megjegyzést tenni ehhez a bejegyzéshez? nyugodtan tedd….És ha tetszett... Meghívlak, hogy oszd meg Y Iratkozzon fel a „Csatlakozás ehhez az oldalhoz” gombra kattintva, hogy több ehhez hasonló bejegyzést hallhasson 😉