Alkalmazások emulálása fizikai eszközön - Codiclick

Ossza meg

Alkalmazások emulálása fizikai eszközön

Reklámok

 

 

 

Az előző bejegyzésben láthattuk, hogyan hozhatunk létre és konfigurálhatunk virtuális eszközt alkalmazásaink emulálásához, ezúttal azt nézzük meg, hogyan kapcsolhatjuk össze fizikai eszközünket az androidos projektjeink teszteléséhez.

Arról már volt szó, hogy az Android Studio saját emulátorokat tartalmaz, amelyeket le kell töltenünk és konfigurálnunk kell, bár nem ez az egyetlen alternatíva, hiszen beépíthetünk harmadik féltől származó emulátorokat, vagy egyszerűen futtathatjuk az alkalmazást fizikai eszközökön, ez utóbbi alternatíva a ideális, mert közvetlenül az eszközön ellenőriztük, és attól függ az erőforrás-felhasználás, míg ha emulátorokat használunk, akkor a pc-ről kell erőforrásokat hozzárendelni az emulátorhoz, mivel úgy viselkednek, mint a virtuális gépek, amelyek nagy RAM-memóriát igényelnek. , azonban jó, ha ez a két alternatíva létezik.

 

Korábban a folyamat fizikai eszközzel való végrehajtásához eszköztől függően előzetesen le kellett tölteni az illesztőprogramokat. Jelenleg erre a folyamatra már nincs szükség, de ha szükséges, akkor a hivatalos fejlesztői oldalról követheti az útmutatót, lássuk közvetlenül a folyamatot.

 

A fizikai eszköz bekötése.

 

Ennek a folyamatnak a fizikai eszközön történő végrehajtásához a példát egy Xiaomi MI8 mobiltelefonnal végezzük, bár ez minden eszközre vonatkozik.

 

Kezdetben beléphetünk az eszközbe és ellenőrizhetjük a rendszer verzióját, ilyenkor azt látjuk, hogy van egy android 9-es verziónk, bármilyen eszközről, legyen az tablet vagy mobiltelefon, többször rákattinthatunk a verzióra és egy egyenértékű animáció jelenik meg a képen látható módon android 9 vagy PIE esetén.

Ezután visszatérhetünk a telefon opciókhoz és az én esetemben beírom a MIUI verziót vagy más eszközökön ki kell írni a build számot, innen érintjük meg az 5-öt a fejlesztői opciók aktiválásához, ha átmegyünk az érintéseken üzenetet jelez amelyekre már nincs szükség, mert már programozók vagyunk.

 

Ezután megadjuk az eszköz további beállításait, és alul látjuk a fejlesztői lehetőségeket és belépéskor engedélyeznünk kell az USB hibakeresést és az USB-n keresztüli telepítést, hogy eszközünk felismerje a mobiltelefont és ezáltal lehetővé tegye az alkalmazás közvetlen telepítését.

 

Ezt követően csatlakoztathatjuk a mobilunkat a PC-hez és ha ez az első alkalom, megjelenhet egy üzenet a készüléken, hogy engedélyezzük az USB hibakeresést, engedélyezhetjük és ennyi.


 

Ezek után látjuk, hogyan ismeri fel a készülékünket, és már futhatjuk is az alkalmazást.

Ha elindítjuk, azt látjuk, hogy a mobiltelefon felismeri, hogy USB-n keresztül próbál alkalmazást telepíteni, rákattintunk a Telepítésre és kész!!!


Ezzel már össze van kapcsolva a készülékünk az első projekt futtatásához!

Ez is érdekelheti.

 



Van valami hozzáfűzni vagy megjegyzést tenni ehhez a bejegyzéshez? nyugodtan tedd….És ha tetszett... Meghívlak, hogy oszd meg Y Iratkozzon fel a „Csatlakozás ehhez az oldalhoz” gombra kattintva, hogy több ehhez hasonló bejegyzést hallhasson 😉