Cara Membuat Alat Virtual untuk Meniru Aplikasi Anda

Pada entri sebelumnya kita membangun proyek Android pertama dan meninjau struktur direktori yang dihasilkan dengan proyek tersebut, pada kesempatan ini kita akan melihat cara meluncurkan aplikasi kita langsung di emulator atau perangkat virtual. Perangkat ini dikenal sebagai Android Virtual Device (AVD) dan pada dasarnya terdiri dari emulator yang kami buat […]

Cara meniru aplikasi di perangkat fisik

      Di entri sebelumnya kita melihat cara membuat dan mengkonfigurasi perangkat virtual untuk meniru aplikasi kita, kali ini kita akan melihat cara menautkan perangkat fisik untuk menguji proyek android kita. Telah disebutkan bahwa Android Studio menyertakan emulatornya sendiri, yang harus kita unduh dan konfigurasikan, meskipun ini bukan satu-satunya alternatif, karena […]

Apa itu SDK di Android

Sebelum melanjutkan dengan aplikasi yang kami tunggu, penting untuk terus mempelajari lebih dalam berbagai elemen kunci dalam proses pengembangan aplikasi seluler dengan Android, jadi kali ini kita akan melihat apa itu SDK dan bagaimana cara menggunakannya. SDK adalah singkatan dari Software Development Kit, ini adalah […]

Apa itu file manifes Android

Pada entri tentang struktur direktori Android, disebutkan file manifes aplikasi, kali ini kita akan melihat apa saja isinya dan pentingnya. File AndroidManifest adalah file konfigurasi yang harus dimiliki proyek android kita, file manifes ini menjelaskan informasi penting proyek. dalam publikasi halaman resmi berikutnya […]

Apa itu aktivitas Android dan bagaimana siklus hidupnya?

Salah satu konsep utama dalam pengembangan aplikasi mobile adalah konsep Aktivitas yang menjadi dasar dari aplikasi tersebut, kali ini kita akan melihat apa saja isinya dan bagaimana siklus hidupnya. Di halaman resmi pengembang Android kita dapat menemukan penjelasan lebih detail tentang apa saja yang diwakili oleh aktivitas (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) di sini kita akan melihat […]

Modifikasi Pertama APP – Penangkapan peristiwa dan data.

Di entri tentang membuat proyek pertama di Android, kemudian kita melihat cara membuat aplikasi dasar, kita meninjau struktur proyek dan berbagai konsep seperti SDK, Manifest dan aktivitas serta siklus hidupnya, sekarang kita akan terus memodifikasi proyek saat ini dengan tujuan memperdalam pembuatan aplikasi. Sebagaimana dimaksud, […]

Komponen dasar di Android.

Komponen grafis berhubungan dengan elemen yang memungkinkan interaksi pengguna dengan sistem, ketika kita berbicara tentang GUI kita mengacu pada antarmuka pengguna grafis, oleh karena itu antarmuka ini dibangun melalui elemen grafis seperti tombol, menu, ikon, bidang teks, label, dll. teks antara lain, GUI menggabungkan desain visual dan […]