Cara membuat proyek Android pertama Anda - Codiclick

membagikan

Cara Membuat Proyek Android Pertama Anda

Iklan


Pada entri sebelumnya kita melihat berbagai generalisasi tentang Android, mulai dari apa yang harus kita perhitungkan, melalui bahasa pemrograman Kotlin, jenis aplikasi, karakteristik sistem operasi, hingga pemasangan alat...

Nah, pada kesempatan kali ini kita akan melihat cara membuat Aplikasi pertama kita!

Dalam entri ini kami akan fokus terutama pada pembuatan proyek dan struktur dasar yang disediakan oleh alat tersebut, yang akan berfungsi sebagai dasar untuk pendaftaran di masa mendatang di mana kami akan melengkapi aplikasi kami lebih lanjut.

Pembuatan Proyek.


Saat memulai Android Studio, jika ini adalah pertama kalinya, alat tersebut memberi kita kemungkinan untuk membuat proyek baru, jika tidak, di toolbar kita memilih proyek baru

Setelah ini selesai, jendela tempat kita memilih jenis proyek yang kita inginkan dimuat, dalam hal ini kita pilih Empty Activity dan klik Next

Nanti, jendela pembuatan dimuat, di sini kita menentukan nama proyek, nama paket, jalur penyimpanan proyek, bahasa pemrograman, dan SDK minimum yang akan digunakan untuk bekerja.


Jika kami tidak tahu apa itu SDK minimum, kami dapat mengklik "Bantu saya memilih"

CATATAN: Sangat penting untuk mendefinisikan dengan jelas nama paket, karena akan merujuk ke paket dan perusahaan saat diterbitkan di app store, dalam contoh di bawah ini kita melihat jalur paket yang ditentukan untuk App StropperS diterbitkan di Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Kembali ke pembuatan proyek, jika kita tidak tahu versi mana yang harus dipilih untuk SDK minimum, kita dapat mengklik "Bantu saya memilih"

Saat melakukannya, sebuah jendela dimuat di mana kita dapat melihat versi Android dari yang paling sering digunakan hingga yang terbaru, serta detail setiap versi.


Di kolom "DISTRIBUSI KUMULATIF", persentase penggunaan versi Android pada perangkat saat ini ditampilkan, data ini diperoleh berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh platform, kami memilih versi yang akan digunakan dan klik OK.

(Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang versi, Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut di entri Pengantar Pengembangan Aplikasi Android)


Pengamatan: Saat menentukan versi mana yang kami inginkan sebagai SDK minimum, kami membatasi penggunaan Aplikasi dari versi yang dipilih sebelumnya, untuk contoh kami Anda ingin memutuskan bahwa kami hanya dapat menginstal aplikasi di versi 5.0 terlebih dahulu, itu tidak dapat diinstal di 4.4 misalnya.

Struktur dasar.


Setelah beberapa saat proyek dibangun, sangat penting bagi kita untuk memiliki akses ke internet karena alat tersebut mulai mengunduh dependensi yang diperlukan untuk konstruksinya, pada akhirnya kita dapat melihat struktur proyek, file activity_main.xml dan kelas MainActivity.kt dengan kode default.


Kita juga bisa melihat file seperti AndroidManifest.xmlitu dia build.gradle antara lain yang akan kita analisis nanti.


Juga, jika sebuah emulator telah dibuat, itu akan secara otomatis memuat emulator yang tersedia atau perangkat fisik yang dikonfigurasi, yang dalam kasus saya saya sebut "Pixel 2 API 28"



Pembuatan Antarmuka Grafis.


Jika kita memasukkan file activity_main.xml Kami akan melihat klien grafis dari mana kami dapat membuat layar kami, di sini kami akan melihat tab "Proyek” yang memungkinkan kita untuk menarik dan melepas komponen, serta memodifikasi komponen melalui propertinya.



Kami juga dapat menemukan tab “Membagi” yang memungkinkan untuk membagi layar menjadi bagian kode xml dan bagian tampilan layar, di sini kita dapat membuat komponen melalui kode meskipun kita dapat beralih di antara dua tampilan.


Kami juga dapat mengerjakan tab “kode” yang memberi kita pekerjaan hanya dengan kode, tetapi tampilan "Split" lebih disarankan.


Pada visualisasi ini kita dapat mengetahui struktur layar dan komponen penyusunnya serta sifat-sifatnya, perhatikan misalnya untuk “Halo Dunia!” yang dibuat secara default, sebuah komponen digunakan dan ini ada di pengelola konten bernama ConstraintLayout yang memungkinkan Anda menempatkan komponen dengan posisi relatif terhadap layar atau komponen lainnya.



Jika kita pergi ke tampilan desain, kita dapat memodifikasi layar sesuai keinginan kita, kita akan melakukan proses itu di posting mendatang.

Dan itu saja, itu saja untuk saat ini, saya harap ini membantu Anda memulai membuat aplikasi Anda sendiri.





Mungkin juga menarik bagi Anda.




Apakah ada yang ingin Anda tambahkan atau komentari tentang entri ini? merasa bebas untuk melakukan….Dan jika Anda menyukainya... Saya mengundang Anda untuk berbagi y Berlanggananlah dengan mengeklik tombol "Bergabunglah dengan situs ini" untuk mendengar lebih banyak postingan seperti ini 😉