Cara Menampilkan Video di Area Editing Video Lain - Teknologi
Lewati ke konten

Cara Menampilkan Video di Area Edit Video Lain

Iklan

 

Cara membuat topeng dengan Glaxnimate yang menyesuaikan dengan pergerakan area selama pemutaran untuk menampilkan video di satu area ke area lain

Ini adalah posting ketiga yang saya persembahkan untuk sinergi antara
tembakan
, editor video sangat sederhana dan
Glaxnimateprogram portabel grafis vektor. Pada bagian pertama kita melihat caranya menambahkan animasi
ke video dan di kedua bagaimana
menggambar topeng
melalui poligon. Di pos kedua topeng dibuat di atas a gambar jpg oleh karena itu tetap tidak berubah sepanjang
pemutaran film.

Di postingan ketiga ini saya akan memperdalam topik terakhir ini yang menunjukkan bagaimana topeng juga bisa digambar dalam video
daerah yang kemudian diubah selama pemutaran film. sebenarnya di Glaxnimate ada fungsinya
Tulis (Tulis) mirip dengan
keyframe sudah terlihat di tembakan DAN
da vinci memutuskan.

Ke bawah Glaxnimate klik pada halaman yang ditautkan di awal posting dan pergi ke versi stabil. Seorang pemilik a Komputer Microsoft akan mengklik link tersebut
jendela zip untuk mengunduh file ritsleting yang kemudian harus di-unzip dengan yang sama jendela naik ke atas
ekstrak semua

atau dengan
7-ZIP
. Di folder yang akan dibuat dengan konten
RITSLETING, Klik dua kali pada file glaxnimate.vbs

yang secara otomatis akan membuka antarmuka program.

sebelum Anda dapat menggunakan Glaxnimate dengan
potongan tembakan,

bahkan proyek kosong harus disimpan dengan pergi ke
Berkas -> Simpan Sebagai untuk kemudian memberikan a nama depanmemilih takdir dari folder yang sama dengan
Glaxnimate

dan lanjutkan Untuk menyimpan.

tembakan
didukung oleh jendela, Mac DAN
Linux

dan untuk pemasangannya kita naik Klik untuk mengunduhspanduk iklan ditutup dan klik
penginstal windows di salah satu dari dua situs web
foshub DAN GitHubGenericName.

File dalam format akan diunduh .exe untuk mengklik dua kali dan mengikuti kotak dialog untuk menyelesaikan penginstalan. diposting di saya saluran Youtube
tutorial membuat masker motor dengan Glaxnimate.

 

dia membiarkan dirinya pergi tembakan berada pada
Daftar putar seret dan lepas dua video yang ingin Anda operasikan. Yang pertama akan menjadi latar belakang di mana kita harus menggambar topeng, sedangkan yang kedua akan ditampilkan di dalam topeng itu sendiri.

Video yang akan ditampilkan di topeng diseret ke
Linimasa lalu klik menu yang sama, naik
Jalur Operasi -> Tambahkan Jalur Video untuk menyeret video kedua untuk menempatkan topeng.

Video untuk menggambar topeng harus ditempatkan di atas yang lain dan kedua film harus disamakan panjangnya. Anda memilih video di atas dengan satu klik dan kemudian naik Filter dan klik tombol Lagi.

Di dalam kartu Video Anda mengkliknya
Topeng: Gambar (Glaxnimate). Jendela konfigurasi akan terbuka.

masker glaxnimate

Klik salah satu dari dua tombol Baru atau
Anda buka

lalu pilih file proyek kosong disimpan dengan Glaxnimate dalam format .RAWR. Mari kita tampilkan jendela untuk pergi Ya per
ganti filenya
.

Ini akan terbuka secara otomatis Glaxnimate di mana kami juga akan menampilkan video untuk menerapkan topeng. Anda memastikan playhead diposisikan di bingkai pertama dari film. Alat ini dipilih Gambarkan kurva Bézier di sebelah kiri, lalu telusuri poligon di area tempat Anda ingin menampilkan video di bawah.

Untuk setiap klik satu pada. Dalam kasus ini, hanya akan ada 4 klik untuk membuat segi empat. Klik terakhir akan terjadi di atas yang pertama untuk membuat garis besar. Dapatkah Anda membantu kami dengan ini? Pembesaran diaktifkan dengan menggerakkan roda mouse ke depan sambil menahan Ctrl. Untuk memindahkan layar, Anda menekan roda yang sama.

pembuatan topeng

Setelah menyelesaikan menindaklanjuti klik
Isian untuk membuka palet untuk mengatur warna #FFFFFF yaitu
Putih dan lanjutkan OKE. Topeng yang digambar dengan mouse kemudian akan diwarnai putih.

Jika kita turun Menyentuh Namun, topeng ini hanya akan bekerja untuk bingkai pertama. Untuk mengubah topeng selama pemutaran video, klik alat tersebut Untuk mengedit siapa yang akan menunjukkan padaku kita dari poligon.

Klik tombolnya Catatan dan menggerakkan playhead ke depan. Dengan kursor Anda memindahkan node untuk mengadaptasi topeng ke posisi baru dan ukuran area. lalu naik lagi Catatan.

buat bingkai kunci di topeng

Seri dari
bingkai utama

yang akan mengadaptasi bentuk topeng saat memutar video. Tentu saja, semakin besar jumlahnya keyframe
dan lebih baik hasil akhirnya.

Dalam keadaan tertentu mungkin diperlukan
menambahkan simpul baru mereka yang sudah hadir. Anda kemudian pergi ke menu.

simpul ditambahkan ke topeng

klik Jalur -> Tambahkan node klik pada kontur tempat Anda ingin menambahkannya, lalu pindahkan sesuai keinginan.

Ketika kami sampai di frame terakhir dari Linimasa klik Menyentuh untuk memeriksa apakah hasilnya baik.

menyimpan topeng

Jika tidak, kita masih bisa membuat yang lain bingkai utama
menyesuaikan node dan kemudian naik Catatan. Ketika kita puas kita naik Berkas -> Simpan. Pada titik ini, kita juga dapat menutup Glaxnimate.

Kami kemudian naik kembali tembakan di mana Anda akan melihat topeng yang telah dibuat, tetapi itu akan terjadi di sisi lain. Dalam artian menyembunyikan apa yang seharusnya ditampilkan dan memperlihatkan apa yang seharusnya disembunyikan.

topeng glaxnimate di shotcut

Selalu dengan klip yang sama dipilih Anda naik FilterAnda memilih saya filter video dan klik di atasnya
Saluran Alfa: Sesuaikan. Ini akan membuka jendela konfigurasi Anda untuk pergi ke Terbalik untuk membalik jendela bidik.

Klip overlay akan muncul dengan klip yang mendasarinya di dalam topeng yang Anda gambar.

filter ukuran posisi rotasi

Jika area di mana video ditampilkan berubah secara signifikan ukurannya, perlu untuk bertindak pada klip yang harus dipilih dengan satu klik. HAI Ukuran, posisi, dan rotasi filter video. Video akan ditampilkan dengan empat pegangan sudut dan titik tengah untuk digunakan mengubah ukuran dan memposisikan ulang kanvas.

Kita mulai dari frame pertama, apply i
bingkai utama kemudian
Playhead dan Anda bertindak di layar lagi untuk menyesuaikannya dengan posisi dan ukuran topeng yang baru.

Pratinjau video diputar untuk memeriksa hasilnya. Secara opsional, the
Filter buram eksponensial untuk menampilkan video dengan cara yang tidak terlalu jelas di dalam topeng. Untuk menyimpan hasilnya, buka
Ekspor, Anda memilih Templat ke file MP4 lalu klik file eksporAnda memilih folder keluaranAnda memberikan nama depan untuk video, Anda naik Untuk menyimpan dan tunggu akhir penyandian yang ditampilkan di jendela Kegiatan.