Come creare un'appliance virtuale per emulare le tue app

Negli articoli precedenti abbiamo costruito un primo progetto Android e esaminato in cosa consiste la struttura di directory che viene generata con il progetto, in questa occasione vedremo come lanciare la nostra applicazione direttamente su un emulatore o dispositivo virtuale. Questi dispositivi sono conosciuti come Android Virtual Device (AVD) e sono fondamentalmente costituiti da emulatori che creiamo […]

Come emulare app su un dispositivo fisico

      Nell'articolo precedente abbiamo visto come creare e configurare un dispositivo virtuale per emulare le nostre applicazioni, questa volta vedremo come collegare il nostro dispositivo fisico per testare i nostri progetti Android. È già stato detto che Android Studio include i propri emulatori, che dobbiamo scaricare e configurare, anche se questa non è l'unica alternativa, poiché […]

Cos'è l'SDK su Android

Prima di continuare con l'applicazione che abbiamo in sospeso, è importante continuare ad approfondire i diversi elementi chiave nel processo di sviluppo di applicazioni mobili con Android, quindi questa volta vedremo cos'è l'SDK e come lavorarci. L'SDK sta per Software Development Kit, questo è il […]

Cos'è il file manifest di Android

Nella voce relativa alla struttura delle directory di Android è stato menzionato il file manifest dell'applicazione, questa volta vedremo in cosa consiste e la sua importanza. Il file AndroidManifest è un file di configurazione che deve avere il nostro progetto Android, questo file manifest descrive importanti informazioni sul progetto. nella prossima pubblicazione della pagina ufficiale […]

Cosa sono le attività Android e qual è il loro ciclo di vita?

Uno dei concetti principali nello sviluppo di applicazioni mobili è il concetto di Attività, essendo queste la base dell'applicazione, questa volta vedremo in cosa consistono e qual è il loro ciclo di vita. Sulla pagina ufficiale degli sviluppatori Android possiamo trovare una spiegazione più dettagliata di cosa rappresentano le attività (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) qui vedremo un […]

Prima modifica dell'APP – Acquisizione di eventi e dati.

Nella voce relativa alla creazione del primo progetto su Android, poi abbiamo visto come creare la nostra applicazione base, abbiamo ripassato la struttura del progetto e diversi concetti come SDK, Manifest e le attività e il loro ciclo di vita, ora continueremo a modificare il progetto attuale con l'obiettivo di approfondire la creazione di applicazioni. Come accennato, […]

Componenti di base in Android.

I componenti grafici corrispondono agli elementi che consentiranno l'interazione dell'utente con il sistema, quando parliamo di GUI ci riferiamo alle interfacce utente grafiche, quindi queste interfacce sono costruite attraverso elementi grafici come pulsanti, menu, icone, campi di testo, etichette, ecc. testo tra gli altri, una GUI combina design visivo e […]