初めての Android プロジェクトを作成する方法 - Codiclick

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初めての Android プロジェクトを作成する方法

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以前のエントリでは、Kotlin プログラミング言語、アプリケーションの種類、オペレーティング システムの特性、ツールのインストールなど、考慮すべき事項に至るまで、Android に関するさまざまな一般性について説明しました。

さて、この機会に、最初のアプリケーションを作成する方法を見てみましょう。

このエントリでは、プロジェクトの作成とツールによって提供される基本構造に主に焦点を当てます。これらは、アプリケーションをさらに補完する将来の登録の基礎として機能します。

プロジェクトの作成。


Android Studio を起動するとき、初めての場合はツールによって新しいプロジェクトを作成することができます。それ以外の場合は、選択したツールバーでプロジェクトを作成できます。 新しいプロジェクト

これが完了すると、必要なプロジェクトのタイプを選択するウィンドウがロードされます。この場合は、「空のアクティビティ」を選択し、「次へ」をクリックします。

次に、作成ウィンドウがロードされます。ここで、プロジェクト名、パッケージ名、プロジェクトが保存されるパス、プログラミング言語、および作業に使用する最小 SDK を定義します。


最小 SDK がわからない場合は、「選択を手伝ってください」をクリックしてください。

注記: パッケージ名を明確に定義することは、アプリ ストアで公開されるときにパッケージと会社を参照することになるため、非常に重要です。次の例では、Google Play で公開されている App StropperS に対してパッケージ パスが定義されています。 。 (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

プロジェクトの作成に戻り、最小 SDK としてどのバージョンを選択すればよいかわからない場合は、「選択を手伝ってください」をクリックします。

これを実行すると、ウィンドウが読み込まれ、最も使用されているものから最新のものまでの Android バージョンと各バージョンの詳細が表示されます。


「累積分布」列には、現在のデバイスでの Android バージョンの使用率が表示されます。このデータは、プラットフォームによって収集された統計に基づいて取得されます。使用するバージョンを選択して、「OK」をクリックします。

(バージョンについてもう少し詳しく知りたい場合は、Android アプリ開発の概要のエントリで詳細を見つけることができます)


観察: 最小 SDK として必要なバージョンを定義することで、事前に選択したバージョンからアプリの使用を制限します。たとえば、事前にアプリをバージョン 5.0 にのみインストールできると決定した場合、4.4 にはインストールできません。例えば。

基本構造。


プロジェクトが構築されると、ツールがその構築に必要な依存関係のダウンロードを開始するため、インターネットにアクセスできることが非常に重要です。最後に、プロジェクトの構造、ファイルが表示されます。 activity_main.xml そしてクラス MainActivity.kt デフォルトのコードを使用します。


次のようなファイルも表示されます AndroidManifest.xmlそれは彼です build.gradle とりわけ、後で分析します。


さらに、エミュレータがすでに作成されている場合は、利用可能なエミュレータまたは設定済みの物理デバイスが自動的にロードされます。私の場合は、これを「Pixel 2 API 28」と呼びました。



グラフィックインターフェイスの作成。


ファイルを挿入すると activity_main.xml 画面を作成できるグラフィカル クライアントが表示されます。ここでは「」が表示されます。プロジェクトこれにより、コンポーネントをドラッグ アンド ドロップしたり、プロパティを通じてコンポーネントを変更したりできます。



「」も見つかります。分割する」を使用すると、画面を XML コード セクションと画面表示セクションに分割できます。ここでは、2 つのビューを切り替えることができますが、コードを通じてコンポーネントを作成できます。


「」にも取り組むことができます。コードコードのみで作業できるビューですが、「分割」ビューの方が推奨されます。


この視覚化では、画面の構造とそれを構成するコンポーネント、およびそのプロパティについて学ぶことができます。たとえば、「「こんにちは世界」」はデフォルトで作成されるコンポーネントを使用します これはコンテンツマネージャー内にあります。 制約レイアウト これにより、画面または他のコンポーネントを基準とした位置でコンポーネントを配置できます。



デザイン ビューに移動すると、画面を好みに合わせて変更できます。このプロセスは今後の投稿で行います。

ここまでは以上です。独自のアプリの作成を始めるのに役立つことを願っています。





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