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デフォルトでは、プロジェクトは次の構造で作成され、2 つのタブが表示されます。 MainActivity.kt Y activity_main.xml.
これら 2 つのタブは、システムのロジック (アクティビティと呼ばれる) を含む kotlin ファイルと、アプリのグラフィカル インターフェイス (レイアウトと呼ばれる) を含むファイルに対応します。
環境の上部にプロジェクトの名前が表示され、その上にマウスを移動すると、コンピューター上でプロジェクトが保存されているパスが表示されます。
観察: 直接アクセスしたい場合は、右クリックしてください。 アプリ そして私たちは検索しました にオープン そして私たちは選択します 冒険者このようにして、プロジェクト ディレクトリがロードされます。
ディレクトリ構造。
左側にはプロジェクトのディレクトリの構造が表示されます。ここでは、ルートにフォルダーが含まれていることがわかります。 アプリ これはプロジェクトを表しており、その中には次のようなものがあります。 マニフェスト, ジャワ, 肉 Y Gradle スクリプト これには、アプリケーションの他の重要なディレクトリまたはファイルが含まれています。
デフォルトでは、「Android」ビューにロードされますが、必要に応じて、利用可能なビューのいずれかにビューを変更できます。
現時点では、アプリケーションを操作するための基本構造を提供する「Android」ビューで作業することをお勧めします。そこに表示されるディレクトリがどのような構成になっているかを見てみましょう。
- マニフェスト: このフォルダーには、プロジェクトのメタデータが含まれる AndroidManifest.xml ファイルが含まれています。このファイルは、アプリケーションの一般情報に対応し、アプリケーションの名前、アイコン、テーマ、関連アクティビティなどを示します (このファイルを認識していない場合は、変更しないでください)。
- ジャワ: このディレクトリには、アプリの論理クラスに対応するプロジェクトのアクティビティやパッケージが含まれます。Java プログラミング言語を選択した場合は、.java 拡張子を持つファイルが作成され、kotlin を選択した場合は、.kt 拡張子を持つファイルになります。 、 このように。単体テスト ファイルを自分でアプリに追加することもできます。
- 肉: アプリのグラフィック部分全体が、画面 (レイアウト)、方向、画像、アイコン、および色、テキスト、テーマなどの XML ファイルなどのリソース ファイルに関して管理されるスペースに対応します。
- Gradle スクリプト: ここには、アプリの構成ファイルがあります。たとえば、プロジェクトの依存関係やアプリに必要なライブラリ、プロジェクトのバージョン、構成要素、ビルド バージョンなどの要素を管理する build.gradle ファイルです。
このエントリまで、次のエントリでは、アプリケーションをエミュレートする仮想デバイスを作成する方法を説明します。
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