როგორ შევქმნათ ვირტუალური მოწყობილობა თქვენი აპების ემულაციისთვის

წინა ჩანაწერებში ჩვენ ავაშენეთ პირველი Android პროექტი და განვიხილეთ, თუ რას მოიცავს პროექტთან ერთად გენერირებული დირექტორია სტრუქტურა, ამ შემთხვევაში ჩვენ ვნახავთ, თუ როგორ გავუშვათ ჩვენი აპლიკაცია პირდაპირ ემულატორზე ან ვირტუალურ მოწყობილობაზე. ეს მოწყობილობები ცნობილია როგორც Android ვირტუალური მოწყობილობა (AVD) და ძირითადად შედგება ემულატორებისგან, რომლებსაც ჩვენ ვქმნით […]

როგორ მივბაძოთ აპებს ფიზიკურ მოწყობილობაზე

      წინა ჩანაწერში ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ უნდა შევქმნათ და დავაკონფიგურიროთ ვირტუალური მოწყობილობა ჩვენი აპლიკაციების ემულაციისთვის, ამჯერად ვნახავთ, თუ როგორ დავაკავშიროთ ჩვენი ფიზიკური მოწყობილობა ჩვენი ანდროიდის პროექტების შესამოწმებლად. უკვე აღინიშნა, რომ Android Studio მოიცავს საკუთარ ემულატორებს, რომლებიც უნდა გადმოვწეროთ და დავაკონფიგურიროთ, თუმცა ეს არ არის ერთადერთი ალტერნატივა, რადგან […]

რა არის SDK Android-ზე

სანამ განვაგრძობთ ჩვენს მომლოდინე აპლიკაციას, მნიშვნელოვანია გავაგრძელოთ ცოტა ღრმად ჩაღრმავება სხვადასხვა საკვანძო ელემენტებში Android-ით მობილური აპლიკაციების შემუშავების პროცესში, ასე რომ, ამჯერად ვნახავთ, რა არის SDK და როგორ ვიმუშაოთ მასთან. SDK არის პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრები, ეს არის […]

რა არის android manifest ფაილი

ანდროიდის დირექტორიას სტრუქტურის შესახებ ჩანაწერში აღნიშნული იყო აპლიკაციის მანიფესტის ფაილი, ამჯერად ვნახავთ რისგან შედგება და მისი მნიშვნელობა. AndroidManifest ფაილი არის კონფიგურაციის ფაილი, რომელიც უნდა ჰქონდეს ჩვენს ანდროიდის პროექტს. ეს მანიფესტის ფაილი აღწერს პროექტის მნიშვნელოვან ინფორმაციას. ოფიციალური გვერდის მომდევნო პუბლიკაციაში […]

რა არის ანდროიდის აქტივობები და როგორია მათი სასიცოცხლო ციკლი?

მობილური აპლიკაციების შემუშავების ერთ-ერთი მთავარი კონცეფციაა Activity კონცეფცია, ეს არის აპლიკაციის საფუძველი, ამჯერად ვნახავთ რისგან შედგება და როგორია მათი სასიცოცხლო ციკლი. Android-ის დეველოპერის ოფიციალურ გვერდზე ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ უფრო დეტალური ახსნა, თუ რას წარმოადგენს აქტივობები (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) აქ ჩვენ ვიხილავთ […]

აპლიკაციის პირველი მოდიფიკაცია - მოვლენებისა და მონაცემების აღბეჭდვა.

ჩანაწერში Android-ზე პირველი პროექტის შექმნის შესახებ, შემდეგ ვნახეთ, თუ როგორ შევქმნათ ჩვენი ძირითადი აპლიკაცია, განვიხილეთ პროექტის სტრუქტურა და სხვადასხვა კონცეფციები, როგორიცაა SDK, Manifest და აქტივობები და მათი სასიცოცხლო ციკლი, ახლა გავაგრძელებთ მიმდინარე პროექტის შეცვლას. აპლიკაციების შექმნის გაღრმავების მიზნით. როგორც აღინიშნა, […]

ძირითადი კომპონენტები Android-ში.

გრაფიკული კომპონენტები შეესაბამება იმ ელემენტებს, რომლებიც საშუალებას მისცემს მომხმარებლის ინტერაქციას სისტემასთან, როდესაც ვსაუბრობთ GUI-ზე, ჩვენ ვგულისხმობთ მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისებს, ამიტომ ეს ინტერფეისები აგებულია გრაფიკული ელემენტების მეშვეობით, როგორიცაა ღილაკები, მენიუები, ხატები, ტექსტური ველები, ეტიკეტები და ა.შ. ტექსტი სხვათა შორის, GUI აერთიანებს ვიზუალურ დიზაინს და […]