앱을 에뮬레이트하기 위해 가상 어플라이언스를 만드는 방법

이전 항목에서 이미 첫 번째 Android 프로젝트를 구축하고 프로젝트와 함께 생성된 디렉터리 구조가 무엇으로 구성되어 있는지 검토했습니다. 이번 기회에는 에뮬레이터나 가상 장치에서 직접 애플리케이션을 시작하는 방법을 살펴보겠습니다. 이러한 장치는 AVD(Android Virtual Device)로 알려져 있으며 기본적으로 우리가 만드는 에뮬레이터로 구성됩니다 […

실제 기기에서 앱을 에뮬레이트하는 방법

      이전 항목에서는 애플리케이션을 에뮬레이션하기 위해 가상 장치를 생성하고 구성하는 방법을 살펴봤고, 이번에는 실제 장치를 연결하여 Android 프로젝트를 테스트하는 방법을 살펴보겠습니다. Android Studio에는 다운로드하고 구성해야 하는 자체 에뮬레이터가 포함되어 있다는 것이 이미 언급되어 있지만 이것이 유일한 대안은 아닙니다.

Android의 SDK는 무엇입니까

보류 중인 애플리케이션을 계속 진행하기 전에 Android를 사용하여 모바일 애플리케이션을 개발하는 과정에서 다양한 핵심 요소를 좀 더 깊이 파고드는 것이 중요하므로 이번에는 SDK가 무엇인지, SDK를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. SDK는 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit)를 의미하며, 이는 [...]

Android 매니페스트 파일이란 무엇입니까?

Android 디렉토리 구조 항목에서 애플리케이션 매니페스트 파일이 언급되었는데, 이번에는 그 구성 요소와 그 중요성에 대해 살펴보겠습니다. AndroidManifest 파일은 우리의 안드로이드 프로젝트에 반드시 있어야 하는 구성 파일로, 이 매니페스트 파일에는 중요한 프로젝트 정보가 기술되어 있습니다. 공식 페이지의 다음 출판물에서 [...]

Android 활동이란 무엇이며 수명 주기는 어떻게 됩니까?

모바일 애플리케이션 개발의 주요 개념 중 하나는 활동의 개념입니다. 이는 애플리케이션의 기초가 됩니다. 이번에는 활동의 구성과 라이프사이클이 무엇인지 살펴보겠습니다. 공식 Android 개발자 페이지에서 어떤 활동이 나타내는지에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다(https://developer.android.com/guide/comComponents/activities/intro-activities). 여기서는 […]

APP의 첫 번째 수정 – 이벤트 및 데이터 캡처.

Android에서 첫 번째 프로젝트 생성에 대한 항목에서 기본 애플리케이션 생성 방법을 살펴보고 프로젝트 구조와 SDK, 매니페스트, 활동 및 수명주기와 같은 다양한 개념을 검토했습니다. 이제 현재 프로젝트를 계속 수정하겠습니다. 응용프로그램 작성을 심화하는 것을 목표로 합니다. 말한 바와 같이, […]

안드로이드의 기본 구성요소.

그래픽 구성 요소는 사용자와 시스템의 상호 작용을 가능하게 하는 요소에 해당합니다. GUI에 대해 이야기할 때 그래픽 사용자 인터페이스를 참조하므로 이러한 인터페이스는 버튼, 메뉴, 아이콘, 텍스트 필드, 레이블 등과 같은 그래픽 요소를 통해 구축됩니다. 특히 텍스트, GUI는 시각적 디자인과 […]