첫 번째 Android 프로젝트를 만드는 방법 - Codiclick

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첫 번째 Android 프로젝트를 만드는 방법

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이전 항목에서 우리는 Kotlin 프로그래밍 언어, 애플리케이션 유형, 운영 체제의 특성, 도구 설치에 이르기까지 고려해야 할 사항부터 Android에 대한 다양한 일반 사항을 살펴보았습니다.

이제 이번 기회에 첫 번째 응용 프로그램을 만드는 방법을 살펴보겠습니다!

이 항목에서는 주로 프로젝트 생성과 도구에서 제공하는 기본 구조에 중점을 둘 것이며, 이는 응용 프로그램을 추가로 보완할 향후 등록의 기초가 될 것입니다.

프로젝트 생성.


Android Studio를 처음 시작할 때 도구는 새 프로젝트를 만들 수 있는 가능성을 제공합니다. 그렇지 않으면 도구 모음에서 선택합니다. 새 프로젝트

이 작업이 완료되면 원하는 프로젝트 유형을 선택하는 창이 로드됩니다. 이 경우에는 Empty Activity를 선택하고 다음을 클릭합니다.

나중에 생성 창이 로드되고 여기에서 프로젝트 이름, 패키지 이름, 프로젝트가 저장될 경로, 프로그래밍 언어 및 작업할 최소 SDK를 정의합니다.


최소 SDK가 무엇인지 모르는 경우 "도움말 선택"을 클릭할 수 있습니다.

메모: 앱스토어에 퍼블리싱될 때 패키지와 회사를 지칭하므로 패키지의 이름을 명확하게 정의하는 것이 매우 중요합니다. Google Play에서. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

프로젝트 생성으로 돌아가서 최소 SDK에 대해 어떤 버전을 선택해야 할지 모르는 경우 "선택 도움말"을 클릭할 수 있습니다.

그렇게 하면 가장 많이 사용된 Android 버전부터 최신 버전까지 각 버전의 세부 정보를 볼 수 있는 창이 로드됩니다.


"CUMULATIVE DISTRIBUTION" 열에는 현재 기기에서 Android 버전의 사용 비율이 표시되며, 이 데이터는 플랫폼에서 수집한 통계를 기반으로 획득되며 작업할 버전을 선택하고 확인을 클릭합니다.

(버전에 대해 조금 더 알고 싶다면 Android 앱 개발 소개 항목에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.)


관찰: 우리가 원하는 버전을 최소 SDK로 정의할 때 미리 선택한 버전부터 앱 사용을 제한하고 있습니다. 예를 들어 4.4에서는 설치할 수 없습니다.

기본 구조.


프로젝트가 빌드된 후 잠시 후 도구가 구성에 필요한 종속 항목을 다운로드하기 시작하기 때문에 인터넷에 액세스할 수 있는 것이 매우 중요합니다. 마지막에는 프로젝트의 구조, 파일을 볼 수 있습니다. activity_main.xml 그리고 수업 MainActivity.kt 기본 코드로.


다음과 같은 파일도 볼 수 있습니다. AndroidManifest.xml그 사람이야 build.gradle 나중에 분석할 것입니다.


또한 에뮬레이터가 이미 생성된 경우 사용 가능한 에뮬레이터 또는 구성된 물리적 장치를 자동으로 로드합니다. 제 경우에는 "Pixel 2 API 28"이라고 했습니다.



그래픽 인터페이스 생성.


파일을 삽입하면 activity_main.xml 화면을 생성할 수 있는 그래픽 클라이언트가 표시됩니다. 여기에 " 탭이 표시됩니다.프로젝트”를 사용하여 구성 요소를 드래그 앤 드롭하고 속성을 통해 구성 요소를 수정할 수 있습니다.



"라는 탭도 찾을 수 있습니다.나누다”를 사용하여 화면을 xml 코드 섹션과 화면 표시 섹션으로 분할할 수 있습니다. 여기에서 코드를 통해 구성 요소를 생성할 수 있지만 두 보기 사이를 전환할 수 있습니다.


" 탭에서 작업할 수도 있습니다.암호" 코드만으로 작업을 제공하지만 "분할"보기가 더 권장됩니다.


이 시각화에서 우리는 화면의 구조와 이를 구성하는 구성 요소 및 해당 속성을 알 수 있습니다. 예를 들어 "안녕하세요 세계!”는 기본적으로 생성되는 컴포넌트를 사용합니다. 이것은 콘텐츠 관리자에 있습니다. ConstraintLayout 화면이나 다른 구성 요소에 상대적인 위치에 구성 요소를 배치할 수 있습니다.



디자인 보기로 이동하면 원하는 대로 화면을 수정할 수 있으며 해당 프로세스는 향후 게시물에서 수행하겠습니다.

여기까지입니다. 지금은 여기까지입니다. 자신만의 앱을 만드는 데 도움이 되었기를 바랍니다.





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