Kaip sukurti virtualų įrenginį savo programoms imituoti

Ankstesniuose įrašuose sukūrėme pirmąjį Android projektą ir apžvelgėme, iš ko susideda su projektu sukurta katalogų struktūra. Šia proga pamatysime, kaip paleisti programą tiesiai emuliatoriuje ar virtualiame įrenginyje. Šie įrenginiai žinomi kaip „Android Virtual Device“ (AVD) ir iš esmės susideda iš emuliatorių, kuriuos sukuriame […]

Kaip emuliuoti programas fiziniame įrenginyje

      Ankstesniame įraše matėme, kaip sukurti ir sukonfigūruoti virtualų įrenginį, kad būtų galima mėgdžioti mūsų programas, šį kartą pamatysime, kaip susieti savo fizinį įrenginį, kad išbandytume „Android“ projektus. Jau buvo minėta, kad „Android Studio“ turi savo emuliatorius, kuriuos turime atsisiųsti ir sukonfigūruoti, nors tai nėra vienintelė alternatyva, nes […]

Kas yra SDK „Android“.

Prieš tęsdami su laukiama programa, svarbu toliau šiek tiek gilintis į skirtingus pagrindinius mobiliųjų aplikacijų su Android kūrimo proceso elementus, todėl šį kartą pamatysime, kas yra SDK ir kaip su juo dirbti. SDK reiškia programinės įrangos kūrimo rinkinį, tai yra […]

Kas yra android manifesto failas

Įraše apie Android katalogų struktūrą buvo paminėtas aplikacijos manifesto failas, šį kartą pamatysime iš ko jis susideda ir koks jo svarbos. AndroidManifest failas yra konfigūracijos failas, kurį turi turėti mūsų Android projektas. Šiame aprašo faile aprašoma svarbi projekto informacija. kitame oficialaus puslapio leidinyje […]

Kas yra „Android“ veikla ir koks jų gyvavimo ciklas?

Viena iš pagrindinių koncepcijų kuriant mobiliąsias aplikacijas yra veiklos koncepcija, kuri yra aplikacijos pagrindas. Šį kartą pamatysime, iš ko jos susideda ir koks jų gyvavimo ciklas. Oficialiame „Android“ kūrėjų puslapyje galime rasti išsamesnį paaiškinimą, ką reiškia veikla (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), čia pamatysime […]

Pirmasis APP modifikavimas – įvykių ir duomenų fiksavimas.

Įraše apie pirmojo projekto kūrimą „Android“, tada pamatėme, kaip sukurti savo pagrindinę programą, peržiūrėjome projekto struktūrą ir įvairias sąvokas, tokias kaip SDK, manifestas ir veiklas bei jų gyvavimo ciklą, dabar mes tęsime esamo projekto keitimą. siekiant pagilinti programų kūrimą. Kaip minėta, […]

Pagrindiniai „Android“ komponentai.

Grafiniai komponentai atitinka elementus, kurie leis vartotojui sąveikauti su sistema, kai kalbame apie GUI, turime omenyje grafines vartotojo sąsajas, todėl šios sąsajos kuriamos per grafinius elementus, tokius kaip mygtukai, meniu, piktogramos, teksto laukai, etiketės ir kt. tekstą, be kita ko, GUI sujungia vizualinį dizainą ir […]