Katalogo struktūra Android Studio – Codiclick

Dalintis

Katalogo struktūra „Android Studio“.

Ankstesniame įraše matėme, kaip sukurti pirmąjį projektą „Android“, šį kartą pamatysime, kokia yra projekto katalogo struktūra ir į kokius pagrindinius elementus reikia atsižvelgti.

Skelbimai


Pagal numatytuosius nustatymus projektas sukuriamas tokia struktūra ir mums pateikiami 2 skirtukai, MainActivity.kt y activity_main.xml.


Šie 2 skirtukai atitinka kotlin failą, kuris turės mūsų sistemos logiką (vadinamas veikla), ir failą, kuriame bus grafinė programos sąsaja (vadinamą maketu).


Aplinkos viršuje matome projekto pavadinimą ir užvedę pelės žymeklį virš jo rasime kelią, kur jis išsaugotas mūsų kompiuteryje.

Stebėjimas: jei norite pasiekti tiesiogiai, galime dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti programėlės ir ieškojome Atidaryta ir pasirenkame tyrinėtojastokiu būdu įkeliamas projekto katalogas.

Katalogo struktūra.


Kairėje pusėje randame projekto katalogų struktūrą, čia matome, kad joje yra aplankas šaknyje programėlės kuri reprezentuoja projektą ir jame matome pasireikšti, Java, mėsa y Gradle scenarijai kuriame savo ruožtu yra kitų svarbių mūsų programai katalogų ar failų.


Pagal numatytuosius nustatymus jis įkeliamas „Android“ rodinyje, tačiau pagal savo poreikius galime pakeisti vaizdą į bet kurį iš galimų.



Kol kas rekomenduojama dirbti su „Android“ rodiniu, kuris suteikia mums bazinę struktūrą darbui su mūsų programomis, pažiūrėkime, iš ko susideda ten matomi katalogai.

  • pasireikšti: šiame aplanke yra failas AndroidManifest.xml, kuriame yra projekto metaduomenys, atitinkantys bendrą mūsų programos informaciją, nurodantis programos pavadinimą, piktogramą, temą, susijusią veiklą ir kt. (šio failo negalima keisti, jei jis nežinomas)
  • Java: Šiame kataloge yra projekto veiklos ir/ar paketai, atitinkantys programėlės logines klases, jei pasirinksime java programavimo kalbą tai turėsime failus su plėtiniu .java, jei pasirinksime kotlin tai bus failai su plėtiniu .kt , kaip šis. Vieneto testo failus galėtume pridėti prie programos patys.
  • mėsa: Atitinka erdvę, kurioje bus tvarkoma visa programos grafinė dalis ekranų (išdėstymo), orientacijos, vaizdų, piktogramų ir išteklių failų, pvz., spalvų, tekstų, temų xml failų ir kt., atžvilgiu.
  • Gradle scenarijai: čia yra programos konfigūracijos failai, pavyzdžiui, failas build.gradle, kuriame tvarkome projekto priklausomybes arba būtinas programai skirtas bibliotekas, projekto versiją, konfigūracijos elementus, versijos versiją ir kitus elementus.

Ir iki šio įrašo kitame pamatysime, kaip sukurti virtualų įrenginį, kuris imituotų mūsų programas.

Tai taip pat gali jus sudominti.




Ar norite ką nors pridėti ar pakomentuoti apie šį įrašą? drąsiai daryk….O jei patiko... Kviečiu pasidalinti y Prenumeruokite spustelėdami mygtuką „Prisijungti prie šios svetainės“, kad išgirstumėte daugiau tokių įrašų 😉