Kaip sukurti savo pirmąjį Android projektą – Codiclick

Dalintis

Kaip sukurti savo pirmąjį Android projektą

Skelbimai


Ankstesniuose įrašuose matėme įvairių bendrų dalykų apie Android, nuo to, į ką turėtume atsižvelgti, pradedant Kotlin programavimo kalba, programų tipais, operacinės sistemos charakteristikomis ir baigiant įrankio įdiegimu...

Dabar, pasinaudoję šia galimybe, pamatysime, kaip sukurti savo pirmąją programą!

Šiame įraše daugiausia dėmesio skirsime projekto kūrimui ir pagrindinei įrankio struktūrai, kuri bus pagrindas būsimoms registracijoms, kuriose toliau papildysime savo paraišką.

Projekto kūrimas.


Paleidus Android Studio, jei tai yra pirmas kartas, įrankis suteikia galimybę sukurti naują projektą, kitu atveju įrankių juostoje pasirenkame naujas projektas

Kai tai bus padaryta, įkeliamas langas, kuriame pasirenkame norimo projekto tipą, šiuo atveju pasirenkame Empty Activity ir spustelėkite Next

Vėliau įkeliamas kūrimo langas, kuriame apibrėžiame projekto pavadinimą, paketo pavadinimą, kelią, kur projektas bus saugomas, programavimo kalbą ir minimalų SDK, su kuriuo ketiname dirbti.


Jei nežinome, koks yra minimalus SDK, galime spustelėti „Padėkite man pasirinkti“

PASTABA: Labai svarbu aiškiai apibrėžti paketo pavadinimą, nes jis nurodys paketą ir įmonę, kai jis bus paskelbtas programų parduotuvėje. Toliau pateiktame pavyzdyje matome „Google Play“ paskelbtam „App StropperS“ paketo kelią. . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Grįžtant prie projekto kūrimo, jei nežinome, kurią versiją pasirinkti minimaliam SDK, galime spustelėti „Padėkite man pasirinkti“.

Kai tai darome, įkeliamas langas, kuriame matome „Android“ versijas nuo dažniausiai naudojamų iki naujausių, taip pat išsamią kiekvienos versijos informaciją.


Stulpelyje „KUMULIACINIS PASKIRSTYMAS“ rodomas „Android“ versijos naudojimo procentas dabartiniuose įrenginiuose Šie duomenys gaunami remiantis platformos surinkta statistika, pasirenkame versiją, su kuria norite dirbti, ir spaudžiame „Gerai“.

(Jei norite sužinoti daugiau apie versijas, daugiau informacijos galite rasti įvade apie Android programų kūrimą)


Stebėjimas: Apibrėždami, kurią versiją norime naudoti kaip minimalų SDK, apribojame programos naudojimą iš iš anksto pasirinktos versijos, pavyzdžiui, jei nusprendžiame, kad programėlę galime įdiegti tik 5.0 versijose iš anksto, negalime jos įdiegti 4.4 versijoje. pavyzdžiui.

Pagrindinė struktūra.


Po akimirkos projektas yra pastatytas, labai svarbu turėti prieigą prie interneto, nes įrankis pradeda atsisiųsti jo konstravimui reikalingas priklausomybes, pabaigoje matome projekto struktūrą, failą activity_main.xml ir klasė MainActivity.kt su numatytuoju kodu.


Taip pat galime pamatyti tokius failus kaip AndroidManifest.xmltai jis statyti.gradle be kitų, kuriuos analizuosime vėliau.


Be to, jei emuliatorius jau buvo sukurtas, jis automatiškai įkels turimą emuliatorių arba sukonfigūruotą fizinį įrenginį, kurį mano atveju pavadinau „Pixel 2 API 28“.



Grafinės sąsajos kūrimas.


Jei įterpsime failą activity_main.xml Pamatysime grafinį klientą, iš kurio galėsime kurti savo ekranus, čia pamatysime „Projektas“, kuri leidžia mums vilkti ir mesti komponentus bei modifikuoti komponentus pagal jų savybes.



Taip pat galime rasti „Padalinti“, kuri leidžia mums padalinti ekraną į XML kodo ir ekrano rodymo skyrius, čia galime sukurti komponentus naudodami kodą, nors galime perjungti abu rodinius.


Taip pat galėtume dirbti su „kodas“, kuri leidžia mums dirbti tik su kodu, tačiau labiau rekomenduojama naudoti „Split“ rodinį.


Šioje vizualizacijoje galime sužinoti apie ekrano struktūrą ir jį sudarančius komponentus bei jo savybes. Atkreipkite dėmesį, kad pvz.Labas pasauli!“, kuris sukurtas pagal numatytuosius nustatymus, naudojamas komponentas ir tai yra turinio tvarkyklėje, vadinamoje ConstraintLayout kuri leidžia sudėti komponentus ekrano ar kitų komponentų atžvilgiu.



Jei eisime į dizaino rodinį, ekraną galime modifikuoti pagal savo skonį, šį procesą atliksime būsimame įraše.

Ir viskas, kol kas viskas. Tikiuosi, kad tai padėjo jums pradėti kurti savo programas.





Tai taip pat gali jus sudominti.




Ar norite ką nors pridėti ar pakomentuoti apie šį įrašą? drąsiai daryk….O jei patiko... Kviečiu pasidalinti y Prenumeruokite spustelėdami mygtuką „Prisijungti prie šios svetainės“, kad išgirstumėte daugiau tokių įrašų 😉